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游戏设计与制作专业教学计划(2)

来源:网络收集 时间:2026-08-12
导读: 3.《游戏技术介绍与策划实战》 本课程的前导课程为《游戏策划基础与故事设计》、《游戏规则设计与数值设定》。主要内容包括游戏的艺术设计、游戏引擎介绍、单机游戏设计、网络游戏设计、手机游戏相关技术及其设计。

3.《游戏技术介绍与策划实战》

本课程的前导课程为《游戏策划基础与故事设计》、《游戏规则设计与数值设定》。主要内容包括游戏的艺术设计、游戏引擎介绍、单机游戏设计、网络游戏设计、手机游戏相关技术及其设计。

4.《游戏运营管理前期准备》

本课程的为游戏设计专业的一门前导课程。通过本课程的学习,能够系统掌握目前国内各游戏公司中与运营相关的工作方式和方法,从而能够更加充分地了解相关工作流程,提高工作效率。主要内容包括营销学基础知识、游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、组建运营团队、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理。

5.《游戏运营管理产品控制》

本课程的前导课程为《游戏运营前期准备》。主要内容包括游戏测试阶段的管理、版本控制、游戏产品宣传、渠道分销、网吧推广、活动策划。

6.《游戏运营管理后台支持与案例分析》

本课程的前导课程为《游戏运营管理前期准备》、《游戏运营管理产品控制》。主要内容包括技术维护、客户服务、运营成本控制、手机游戏运营、电子竞技相关介绍、具体案例分析。

7.《游戏原画设计基础》

本课程的前导课程为《素描基础》和《色彩写生》。通过学习本课程后,使学生在游戏原画设计、游戏插画设计等领域具备积极主动的创作意识,在基本的绘画知识、绘制能力以及视觉审美等方面达到具有初等或中等水平的游戏视觉设计师的目标,能够从事或胜任游戏原画设计、游戏海报设计、游戏插图设计等工作。

8.《游戏角色原画与界面设计》

本课程的前导课是游戏策划和游戏运营相关课程,及《游戏原画设计基础》,在学习本课程时要联系和运用游戏策划的方案,设计视觉造型。通过本课程的学习,可以为将来制作3D模型、贴图绘制打好理念和绘画技巧的基础。

9.《游戏场景、道具制作(卡通风格)》

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本课程的前导课程为游戏策划、游戏运营相关课程及《游戏原画设计基础》。通过本课程的学习应该能够掌握三维的基本概念,三维软件的基本操作,动画的原理,利用3ds max创建模型,创建卡通道具和场景。

10.《游戏角色及贴图制作(卡通风格)》

本课程的前导课程是《游戏场景、道具制作(卡通风格)》。通过本课程的学习应掌握利用3ds max创建模型,展开UV和在Photoshop中绘制贴图的方法,能够完成游戏中的角色创建及贴图制作的工作。

11.《游戏角色动画(卡通风格)》

本课程的学习应掌握利用3ds max的 Bones和Character studio创建出相应的动画。通过学习本课程,应该掌握利用3ds max创建卡通道具、场景和角色,并能够绘制贴图,另外还应掌握利用Bones和Character studio制作出相应的动画。

12.《游戏道具制作(写实风格)》

本教程介绍Maya软件的使用和游戏道具的制作方法。使学生能够熟练使用Maya制作游戏中各种类型的道具,制作一个完整的游戏的美术资源,学习如何用Maya制作写实风格的游戏。

13.《游戏材质和节点技术》

本课程主要讲解Maya的节点。通过本课程学习,能够更深刻的体会Maya的精髓,使学生能随心所欲的制作自己想要的效果。

14.《游戏场景制作与灯光设计(写实风格)》

本课程主要讲解高级游戏场景制作及游戏中的灯光设计。通过学习本课程,学生可独立的制作游戏场景,并了解游戏中的灯光设计和摄影机的规则。

15.《精通游戏角色制作(写实风格)》

本课程主要学习高级的角色建模和贴图知识。本课程主要讲解了角色的制作,游戏CG动画中高精度人物模型的制作。通过学习本课程,应能对高级的写实风格角色制作有很深的了解。

16.《精通游戏角色动画(写实风格)》

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本课程主要讲解高级动画方面的内容。通过学习本课程,可以调节出任意要求的动画作品,完成游戏中动画的制作任务,也能够胜任影视中动画的制作任务。

17.《C/C++语言程序设计》

本课程的前导课程是《信息技术基础》。主要内容包括C/C++语言基础、游戏设计中的常用的数据结构及算法等。通过学习本课程,应较熟练掌握C/C++语言语法,并能实现小型的游戏程序或核心游戏逻辑算法,为Windows编程的学习打下基础。

18.《Java程序设计基础》

本课程的前导课程是《C/C++语言程序设计》,是手机游戏开发的基础课程。主要内容包括Java语言及其特性,Java编程环境,面向对象程序设计的基本概念(封装、抽象、继承和多态等),为进一步学习J2ME手机游戏的开发打下基础。

19.《J2ME程序开发》

本课程的前导课程为《Java程序设计基础》,主要介绍J2ME程序开发的结构,通过对J2ME程序开发的学习,能够开发J2ME显示界面,手机显示屏幕中对按键控制等方面的知识,为手机游戏开发打下坚实的基础。

20.《手机游戏开发》

本课程的前导课程为《Java程序设计基础》、《J2ME程序开发》。主要介绍常用手机功能设计与开发、动画的制作、如何设置游戏难度、游戏与玩家互动、手机游戏2D动画开发、手机游戏3D动画开发、手机音频和视频开发等模块。

21.《案例分析与规范》

本课程的前导课程为《Java程序设计基础》、《J2ME程序开发》、《手机游戏开发》。本课程主要介绍JTWI规范、移动百包箱规范和联通Unijar规范、不同类型手机游戏全真案例的分析以及如何将手机游戏在真机上安装等技术内容。

22.《手机游戏实战开发》

本课程的前导课程为《Java程序设计基础》、《J2ME程序开发》、《手机游戏开发》、《案例分析与规范》。本课程结合一个成型的实际项目案例,

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贯穿手机游戏开发的整个流程,为进入游戏企业做好实战准备。

23.《Windows游戏编程》

本课程的前导课为《C/C++语言程序设计》。主要介绍基于Windows平台下的游戏编程设计,同时学习计算机图形学的相关知识,还包括游戏中的物理引擎的建立和人工智能的实现,为三维游戏的开发打下基础。

24.《网络游戏客户端编程》

本课程的前导课为《C/C++语言程序设计》、《Windows游戏编程》。主要介绍网络游戏客户端编程的相关技术,从Direct3D的基础知识到Direct3D的高级图形技巧,也介绍了DirectInput的游戏控制,最后还有DirectX中对游戏音乐音效以及过场动画的处理技术。

25.《网络游戏服务器端编程》

本课程的前导课为《C/C++语言程序设计》、《Windows游戏编程》。主要介绍网络游戏服务器端编程的相关技术,内容涵盖了WinSock编程,各种网络通信模式,网络数据加密解密技术和数据库的技术。通过理论与实践的学习,使学生能够掌握服务器端编程的技术。

26.《网络游戏引擎脚本语言编程》

本课程的前导课程为《网络游戏客户端编程》、《网络游戏服务器端编程》。主要内容以实践为主,通过对一个游戏引擎——Nirada的使用,熟悉使用网络游戏引擎进行游戏脚本开发的流程,编辑相应的网络游戏。

六、教学环节及教学进程 (一)教学环节

本专业的主要教学环节有:入学教育、军训(国防教育)、理论课教学、实验教学、作业、考试、课程设计、认证考试、教学实习、毕业设计、毕业答辩。不同的教学环节应采用不同的教学方式。

1.课堂教学

课堂教学是使学生获得必需的本专业基本知识和技术,培养和提高科学文化素养与分析解决问题的能力和 …… 此处隐藏:2103字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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