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游戏设计与制作专业教学计划(3)

来源:网络收集 时间:2026-08-12
导读: (二)教学手段 引进现代化教学手段,提高课堂教学效率,是教学改革的重要内容之一。充分利用多媒体教学系统、校园网络和各种教学资源,改善教学环境,改进教学手段,不断探索授课效率,并且充分利用网络的优势,打破

(二)教学手段

引进现代化教学手段,提高课堂教学效率,是教学改革的重要内容之一。充分利用多媒体教学系统、校园网络和各种教学资源,改善教学环境,改进教学手段,不断探索授课效率,并且充分利用网络的优势,打破课内外界限和时空限制,将教与学的时间扩充到任意时间、任意地点。

(三)教学进程

本专业课程体系设置和进度安排上要求注意六个不断线:游戏设计知识学习不断线;软件技术知识学习不断线;操作技能训练不断线;设计制作实践不断线;技术文档写作不断线;英语知识学习不断线。

每门课程学时、学分及教学进程见附件1 本专业的教学总周数分配情况见附件3

七、实践教学

为保障实践性教学环节,从第二学期开始,每学期要求学生参加一次社会实践活动或综合设计制作实践活动,并提交相应的文档材料,如调查报告、游戏技术市场分析、游戏广告设计方案、游戏故事策划、动画设计作品、游戏设计网站、游戏技术应用研究论文等,以培养学生的知识综合应用能力、创新意识和文字表达能力。第六学期为毕业实习与毕业设计阶段,要求学生到企事业单位第一线岗位参加实践锻炼和毕业设计,提交设计报告并参与毕业答辩。

本教学计划中的专业基础课、专业课和专业方向课等均包括理论和实践两部分,大部分专业课的理论和实践课时比率要求达到1:1。

综合设计与实训内容包括:游戏场景制作技术综合实训、游戏道具制作技术综合实训、游戏角色设计综合实训、游戏动画设计综合实训、游戏特效技术综合实训、游戏贴图设计制作技术综合实训、手机游戏开发实训、网络游戏开发实训。综合设计与实训从第三学期开始,安排在相关课程学习完成之后,集中一至两周时间进行。

毕业设计内容:可根据专业方向和个人特点选择毕业设计课题,课题一般要求来自实际应用项目,毕业设计一般安排在第六学期,即毕业实习之后进行。

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本专业的实践教学环节内容和时间安排见附件2。 八、考核评价 (一)课程考核

课程考核分为考试和考查两种方式。文化基础课和部分专业基础课一般以笔试为主,部分操作性较强的专业基础课、专业课和专业方向课采用笔试加上机考试方式。任选课等考查科目以平时成绩加综合练习或设计报告成绩。

(二)实习实训考核

平时实习:主要是配合课堂教学进行演示、实习、设计、制作等活动,具体内容及进程由任课教师在课内安排。

综合实训:从第三、四、五学期开始进行,培养学生运用所学知识进行单项设计制作的能力。通过对设计制作作品和设计报告的评价,确定课程设计的成绩。

毕业实习:第六学期前6周安排综合实习,到实训基地或企事业单位参加实习和社会实践,通过对实习报告和实习鉴定表的审核,确定学生毕业实习的成绩。

毕业设计:时间二个月,安排在第六学期进行。培养学生综合运用所学知识进行设计制作的能力。通过毕业设计作品、设计报告、设计答辩的审核,确定学生毕业设计成绩。

九、毕业

学生必须符合下列几项要求才能颁发高等教育专科毕业证书: (一)符合规定的招生录取程序正式注册的学生;

(二)在有效的时间内完成规定的全部学习内容,所有课程经考试或考核合格,取得相应的学分;

(三)参加了规定的课程设计、毕业实习和毕业设计,设计或论文答辩合格;

(四)在校学习期间无违法或严重违纪行为,思想品德鉴定合格; (五)英语应用水平要求获得国家英语应用能力考试PET等级证书或者学院组织的同等级英语应用能力水平考试合格;

(六)计算机应用能力必须达到相应认证考试合格要求;

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(七)普通话测试必须达到三甲以上等级水平; (八)身心健康。 十、附件

附件1:游戏设计与制作专业课程设置、学时学分分配及教学进程表 附件2:游戏设计与制作专业教学总周数分配表

附近3:游戏设计与制作专业实践教学环节内容和时间安排表附件4:游戏设计与制作专业学时学分分配比例表附件5:游戏设计与制作专业主要教材、教参和阅读书目

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附件1:游戏设计与制作专业课程设置、学时学分分配及教学进程表

学时数 类序别 号 课程名称 简称 课程代码 考 试 合计 21 思想道德修养 思品 030010 8 32 法律基础 法基 030020 0 33 公 共 必修课 6 7 8 9 4 5 马克思主义哲学思想 毛泽东思想概论 邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 体育 英语 高等数学 计算机应用基础 公共必修课小计 10 11 12 13 14 15 16 多媒体技术基础 互联网实用技术 计算机专业英语 C语言程序设计 素描基础 色彩写生 图像处理 职业基础课小计 马哲 毛思 邓论 体育 英语 高数 计基 互联网 C语言 图像 030030 030040 030050 030060 030070 034010 031010 032020 033020 031060 1-4 1 1 1 1 2 1 1 26 30 58 236 84 84 56 26 32 90 64 64 68 4 26 30 58 236 84 84 42 12 32 66 32 40 各学期周学时分配 实验 学分一 数 14 1.5 理论 28 30 34 二 15 三 17 四 13 五 15 六 2 1.5 2 40 14 14 24 32 24 1.5 2 4 6 6 20 4 2 4 6 2 4 8 2 6 4 16 2 4 6 4 12 2 4 6 2 2 1.5 1.5 2 12 4 4 3 15 2 4.5 职 业 基 础 课 4 4

(续表) 类序别 号 课程名称 简称 课程代码 考 试 学时数 合理实学分各学期周学时分配 一 二 三 四 五 14

六 计 19 职 业 技 术 课 25 24 23 22 21 20 网页设计 游戏策划基础与故事设计 游戏规划与数值设定 游戏技术介绍与策划实战 游戏运营管理前期准备 游戏运营管理产品控制 游戏运营管理后台支持与案例分析 职业技术课小计 网页 论 26 16 16 18 18 18 18 验 26 16 16 18 18 18 18 数 14 2.5 15 4 4 17 4 4 4 8 13 20 15 20 032060 3 1 1 2 2 3 3 52 32 32 36 36 36 36 4 4 2 2 2 2 2 2 15

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