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草图大师6.0学习教程(2)

来源:网络收集 时间:2026-08-25
导读: 4.7 添加剖面 (1)添加与重新放置剖面、旋转剖面------delete键删除 (2)反转剖切方向------鼠标右键------将面反转 (3)创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面------双击激活 (4)隐藏与显示剖切符号,删除

4.7 添加剖面

(1)添加与重新放置剖面、旋转剖面------delete键删除 (2)反转剖切方向------鼠标右键------将面反转

(3)创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面------双击激活 (4)隐藏与显示剖切符号,删除剖切符号------鼠标右键------隐藏 编辑-----显示------全部

(5)对组进行剖切 (6)旋转剖切

4.8 相机位置工具、绕轴旋转工具

(1)确定视高,鼠标单击------点击相机工具-----右下角确定视高高度------鼠标单击即可 (2)点击并拖动鼠标到目标点(可配合绕轴旋转工具,适合缩放工具进行操作) (3)可以先使用测量工具和数量控制框来放置辅助线,这样可以更精确的放置照相机

4.9 漫游工具

(1)漫游工具可以像散步一能够样观察模型 (2)十字符号------这是光标参考点的位置

(3)按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转,距离光标参考点越远,移动速度越快,

(4)移动鼠标的同时按住shift键,可以进行垂直或水平移动 (5)按住Ctrl键可以移动得更快,在大的场景中是很有作用的 (6)激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作

4.10 漫游页面的创建与设置

(1)首个页面的创建------查看------动画------添加页面 (2)第二个页面的创建:方法1 页面管理器 方法2 右击 (3)页面名称的修改------页面管理器

4.11 场景漫游小动画的制作

(1)做好模型------创建漫游页面------在页面里漫游 (2)在创建漫游页面------在新的漫游页面里漫游 (3)检查好每个页面的漫游后就可以导出 (4)导出动画------Avi格式

(5)在导出选项里设置选项-----确定

第五章 立体建模

5-1 面的概念及相关操作

(1) 面的概念:在skepchup中,“面”由两部分组成。Skepchup中默认的白色为“正

面”,“蓝色”为反面。

(2) “正、反面”的区分主要是在导入到其它三维软件解决“法线”方向的问题 (3) 在“窗口------风格------编辑------面设置”可以对默认的颜色进行修改 (4) 面的翻转------右击快键菜单------将面反转

将面统一

(5)面的移动与复制------按ctrl键可复制移动所选面

5-2 推拉工具

(1) 可以方便的把二维平面推拉成三维几何体

(2) 在应用了推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数 (3) 按住ctrl键可复制移动选定面 (4) 可制作镂空的效果

5-3 路径跟随工具

(1) 路径跟随------一个面沿着指定的几何体的边缘线拉伸建模的方式 (2) 选择路径跟随工具-----指定截面------手动指定路径

(3) 选择指定的路径(线或面)------选择路径跟随工具------指定截面 (4) 制作旋转面------圆锥体------球体 第六章 群组与组件 6-1 图层

(1) 图层的调出与使用----法1-----查看------工具栏-----图层 ----法2-----窗口------图层 (2) 添加图层 (3) 删除图层 (4) 重命名图层 (5) 当前图层 (6) 显示图层 (7) 图层颜色 (8) 选择所有图层 (9) 清理未使用图层 (10) 使用图层

(11) 右键菜单------面积-----图层 ------材质 6-2创建群组

(1) 创建群组:选择所要创建群组的物体------右击快捷菜单------创建群组

选择所要创建群组的物体-----编辑------创建群组

(2) 编辑群组:双击群组物体即可进入编辑状态------组内移动

组内删除 组内创建元素 组内复制

组内元素移动、复制到组外 组内元素移动、复制到其他组 组外元素移动、复制组内 一个组内的元素移动、复制到另外的组

(3) 群组的嵌套:群组中包含群组 (4) 群组“炸开”------解组

(5) 群组“锁定”------不能对群组编辑、移动等操作 (6) 群组“解锁”

(7) 群组“隐藏”与“显示”

6-3 制作组件与组件库的应用

(1) 制作组件:右击快捷菜单------制作组件

工具栏------编辑------制作组件

(2) 注:剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在

自定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出洞口)

(3) “替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且在模型中也创建

了组件

(4) 具有相同组件定义的组,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发

生相应的变化。对其中的一个组进行缩放操作,不会影响到组的定义,其他组不会发生变化。

(5) 定义二维物体为组件,一般要选择任意------总是面向相机

6-4 外部组件的安装与调用

(1) 制作组件------右击快捷菜单栏------制作组件 ------工具栏------制作组件

(2) 剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在自定义门、

窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出窗口)

(3) “替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,其他组件也会发生相应的

变化,对其中的一个字进行“缩放”操作,不会影响到组的定义,其他组不会发生变化。

(4) 定义二维物体为组件,一般要选择任意------“总是面向相机” (5) 外部组件的安装及调用

(5-1)分为官方组件和其他组件

(5-2)官方组件------下载-------安装在一个文件夹里------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创建一个库-------找到我们刚才安装的文件夹------确定就可以用了 (5-2)其他组件-------不需要安装------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创建一个库-------找到“其他组件文件夹”-------确定就可以直接调用

第七章 skepchup材质 1 油漆桶工具

(1) 材质命名 (2) 创建颜色材质 (3) 创建贴图材质 (4) 不透明的设置

(5) 注:如果模型表面的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质

不透明小于70%将不产生阴影

(6) 模型中-----清理未使用(右下角没有的三角形的材质图标) 2 材质生成器(自己去网上下载)

(1) 材质生成器名称------SKMList

(2) 双击打开-------出现一个对话框-----一共有两行------第一行是指定源文件路径

------点击第一行后面的按钮------找到原文件文件夹------在点击第二行的保存-------save------找到要保存的位置如“桌面”------保存

(3) 调用自己制作的材质-------打开油漆桶工具------点击‘详细信息’------打开或创

建一个库-------找到我们刚才在桌面保存的文件------确定就可以用了

第八章 地形工具 1 等高线生成工具

(1) 从CAD导入等高线可较为精准的绘制地形

(2) …… 此处隐藏:3606字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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