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Flash CS3教学计划

来源:网络收集 时间:2026-08-20
导读: 《Flash CS3二维动画制作案例教程》教学计划 教者:刘小武 一、指导思想 在教学中始终贯彻党的教育方针和各种教育理论,贯彻学校教育教学的各种文件精神,努力适应新时期教学工作的要求,以就业为导向,以能力为核心,以技能为特色,培养高品位的劳动者和就

《Flash CS3二维动画制作案例教程》教学计划

教者:刘小武

一、指导思想

在教学中始终贯彻党的教育方针和各种教育理论,贯彻学校教育教学的各种文件精神,努力适应新时期教学工作的要求,以就业为导向,以能力为核心,以技能为特色,培养高品位的劳动者和就业岗位的创造者。

二、课程性质和任务

本书采用案例教学的方法,通过案例引领的方式主要讲述了Flash CS3基础知识、基本设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、高级动画、元件和实例等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过最后一章的综合应用展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。

三、学习本课程所需的预备知识

学生应掌握了计算机的基本操作,具备一定的美术基础。 四、学生情况分析

本学期执教的C225是一年级计算机应用班,该班已经学习了半年的专业课程,大部份学生对操作系统和一般应用软件有了一定的基础,但因为部份学生学习目的不明确,在上学期的学习中沉迷于上网和玩耍,对基础知识掌握不牢固,另外本期还转入了一些新同学,没有接受上期的基础学习。因此学生个体差异大,从一定程度上为本专业课程的教学带来了难度。

基于上述原因,在教学中应注重因材施教,加强辅优补偏工作,尽量缩小优生和差生之间的距离。另外在教学内容的编排上,不应受限于教材,要多根据学生的具体实际补充和调整教学内容,在上机实习内容的编排上注意难易层次的搭配,做到人人有事做,人人学有所得,练有所获。

五、各章课程内容、教学要求、实训指导 第1章 Flash CS3基础知识 [教学要求]

1.了解传统动画与Flash动画的制作原理; 2.了解Flash动画的特点和应用领域; 3.掌握Flash常用的文件类型;

4.掌握Flash动画制作流程及学习技巧;

5.了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作; 6.掌握Flash的常用术语; 7.掌握Flash文件的基本操作; 8.掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。 [教学内容]

1.Flash CS3的启动与退出;Flash CS3操作界面的组成;Flash动画制作流程及学习技巧,Flash的常用术语;

2.Flash CS3菜单栏与工具箱的基本使用; 3.常用面板的基本操作;

4.Flash文档的新建、保存、打开与关闭; 5.标尺、网格、辅助线的使用。 [实训指导]

1.会启动与退出Flash CS3;

2.掌握Flash CS3菜单栏与工具箱的基本操作; 3.会打开与关闭常用的Flash面板;

4.掌握Flash文件的创建、保存、打开与关闭等基本操作; 5.会使用标尺、网格、辅助线等辅助工具。 第2章 Flash CS3基本设计工具 [教学要求]

1.掌握工具箱中各种工具的功能及使用方法; 2.掌握各种工具属性的设置方法; 3.学会利用各种工具绘制矢量图形。 [教学内容]

1.利用选择工具、套索工具和部分选取工具选择对象; 2.利用任意变形工具调整对象; 3.利用钢笔工具组精确绘制路径;

4.利用线条工具、矩形工具组、铅笔工具和刷子工具绘制图形; 5.利用墨水瓶工具、颜料桶工具和滴管工具给图形上色;

6.利用橡皮擦工具擦除对象; 7.利用文本工具添加文字;

8.利用手形工具和缩放工具控制舞台的移动与缩放。 [实训指导]

1.掌握各种工具的使用方法; 2.掌握常用的绘图技巧。 第3章 对象的编辑与修饰 [教学要求]

1. 能使用变形面板对选定对象进行缩放、旋转、倾斜和创建副本操作; 2. 掌握使用对齐面板、信息面板、颜色面板的方法和技巧; 3. 能正确组合及合并对象;

4. 了解位图与矢量图的概念及特点; 5. 掌握将位图转换为矢量图形的方法; 6. 能应用分离命令实现对位图的编辑; 7. 理解将线条转换为填充的作用;

8. 掌握扩展填充及柔化填充边缘的操作方法。 [教学内容]

1. 变形面板、对齐面板的使用方法和技巧; 2. 组合及合并对象的操作方法;

3. 信息面板、颜色面板的使用方法和技巧; 4. 位图与矢量图的概念及转换方法; 5. 分离命令的作用及应用; 6. 将线条转换为填充的操作方法; 7. 扩展填充及柔化填充边缘的操作方法。 [实训指导]

1. 掌握应用变形面板、对齐面板编辑对象的方法和技巧; 2. 掌握组合及合并对象的操作方法; 3. 掌握位图与矢量图的转换方法; 4. 应用分离命令编辑位图;

5. 掌握扩展填充及柔化填充边缘的方法和技巧。

第4章 基础动画 [教学要求]

1. 了解时间轴的概念和时间轴面板的组成; 2. 掌握创建和编辑图层的基本方法; 3. 掌握帧的分类和基本操作; 4. 了解创建逐帧动画的几种方法; 5. 能使用绘图纸外观功能创建逐帧动画; 6. 掌握补间形状的制作方法;

7. 能使用形状提示功能创建补间形状动画; 8. 掌握补间动画的制作方法; 9. 初步掌握补间动画属性面板的应用。 [教学内容]

1. 时间轴、图层和帧的基本操作; 2. 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现; 3. 创建逐帧动画的几种方法; 4. 使用绘图纸外观的方法与技巧; 5. 补间动画的分类;

6. 补间形状的特点和制作方法; 7. 使用形状提示的作用和方法; 8. 补间动画的特点和制作方法; 9. 补间动画属性面板的应用。 [实训指导]

1. 掌握时间轴、图层和帧的基本操作; 2. 使用多种方法创建逐帧动画; 3. 应用形状提示功能创建补间形状; 4. 应用补间动画属性面板创建补间动画。 第5章 元件和实例

[教学要求]

1. 掌握元件的概念和分类; 2. 掌握元件的创建和编辑方法; 3. 了解元件与实例的区别与联系; 4. 掌握实例属性的设置方法; 5. 了解“库”面板的作用; 6. 掌握管理和使用库项目的方法;

7. 了解图形元件与影片剪辑元件的区别与联系;

8. 理解影片剪辑嵌套的概念和结构,掌握影片剪辑嵌套的方法。 [教学内容]

1. 元件的概念、分类及区别;

2. 创建元件的方法:通过舞台上选定的对象创建、直接创建;

3. 编辑元件:在当前位置编辑、在新窗口中编辑、在元件编辑模式下编辑; 4. 创建实例、命名实例、更改实例类型、更改实例颜色、交换实例、应用

混合模式,分离实例;

5. 使用“库”面板,管理与使用库项目; 6. 设置图形元件的循环方式; 7. 把动画片段转换为影片剪辑; 8. 按钮的结构、创建和测试按钮; 9. 影片剪辑与图形元件的关系; 10. 影片剪辑元件嵌套的概念与应用

11. 应用“滤镜”,复制、粘贴、删除“滤镜”。 [实训指导]

1. 掌握元件的创建和编辑方法; 2. 掌握管理与使用库项目的方法; 3. 掌握实例属性的设置方法; 4. 掌握嵌套影片剪辑的方法; 5. 掌握“滤镜”的使用方法。 第6章 高级动画

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