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2.3离散型随机变量的均值(南海中学杨鑫)

来源:网络收集 时间:2026-09-12
导读: 第二章2.3离散型随机变量的均值 1 / 6 2-3第二章2.3 离散型随机变量的均值 南海中学 杨鑫 【教材】人教 A 版数学选修2-3第二章2.3离散型随机变量的均值第 1 课时 【教学对象】 一、内容和内容分析 (一)历史背景 本节内容是掌握好随机变量的概念和随机变量

第二章2.3离散型随机变量的均值

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2-3第二章2.3 离散型随机变量的均值

南海中学 杨鑫

【教材】人教 A 版数学选修2-3第二章2.3离散型随机变量的均值第 1 课时

【教学对象】

一、内容和内容分析

(一)历史背景

本节内容是掌握好随机变量的概念和随机变量分布列的进阶课程,它内涵丰富,在概率

论、统计学、金融学等领域有着广泛的应用。而理解随机变量的均值,前提是对概率的定义

有深刻的理解。

翻开数学史,研究随机现象的概率论出现在17世纪中叶,象征着概率论诞生的标志是克

里斯蒂安·惠更斯在1657 年发表的《论概率博弈的计算》一文。他提出:“尽管在一个纯粹运

气的游戏中结果是不确定的,但一个游戏者或赢或输的可能性却可以确定。”

他提出公平博弈的一条公理,即“每个公平博弈的参与者愿意拿出经过计算的公平赌注

冒险而不愿拿出更多的数量。赌徒愿意押的赌注不大于其获得赌金的数学期望数。”论文推

导出有关数学期望的三个基本定理,利用这些定理和递推公式,解决了许多复杂的博弈问题。

他提出了14个命题,并给出了非常详细的推理,特别是计算概率的方法:一个游戏的

结果不确定,但是每个人输赢的机会取决于一个确定的机会的值。一个机会的值便是期望,即一个人愿意为玩一次游戏所支付的成本。

命题一:若某人在博弈中以等概率得,a b 元,则其期望为

2

a b +元, 命题二:若一个人在博弈中以等概率13得,a b c ,元,则其期望为3

a b c ++元。 命题三:若一个人博弈中以概率,(1)p q p q +=得,a b 元,则其期望为pa qb +元。 (二)知识点分析

均值即平均数,学生对于知识的认识,停留在求一组数据的算数平均数,必修三的统计

模块内容也学过利用样本的平均分去估计总体平均数的方法。

而随机试验、随机变量、随机变量的分布列,学生学习过选修2-3的2.1节后,已经理

解掌握,但是很难将一组数据的算数平均数即均值,跟随机变量联系在一起。

“期望值”这个名词,我们常常会听到“人们对某公司即将推出的某新产品期望值很高”,

但很少在数学课堂上听到。所以,我们直观感知上更难将“期望值”与“均值”这两个概念等价

起来。

二、目标和目标解析

结合上述的教学内容及其分析,我们认为“离散型随机变量的均值(期望)第 1 课时

的主要教学目标是:

1.通过具体的情境问题,理解“一个机会的值便是期望,即一个人愿意为玩一次游戏所

支付的成本”;

2.引导学生,理解随机变量的均值与算术平均值、样本均值的区别与联系;

3.理解引入概率研究随机变量均值的必要性。

三、教学现状 诊断分析

教的现状:概率统计都属于“随机性”数学,要寻找随机性中的规律性。学生接触“不确

定数学”往往使用确定性数学的思维模式去建构理解新问题,这就给教学带来了巨大困难。

很多老师对概率的思想理解不深刻,所以只能退而求其次,帮助学生总结习题类型和解题技

第二章2.3离散型随机变量的均值

巧,不关注随机性思想的逐步渗透,学生疲于应付考试,只关注做题。

学的现状:学生只是机械的套用熟悉的概率统计模型(超几何概率模型,二项分布概率模型),对于分析问题和解决问题,只是套用几个固定的模式和方法。面对实际问题,如果跟熟悉的概率模型差别比较大,就会束手无策。面对2016年理科数学新课标1卷,第三问“以购买易损零件所需费用的期望值为决策依据,在n=19与n=20之中选其一,应选哪个?”,学生会求概率,也会求期望,最关键的是不知道如何选择合适的随机变量。

根据以上现状分析,在随机变量的教学过程中,应该要让学生的思维参与到概念的发现与建构过程中。

四、教学材料

准备课堂中所需要的数学游戏道具,在游戏的过程中思考提炼数学思想,在游戏中理解数学知识,使复杂的知识变得平易近人。

1.教学内容:

游戏1:现有一个博弈游戏,由裁判投掷一枚均匀的硬币,如果正面向上,你可以从赌场赢得赌金20元,如果反面向上,你就会输给赌场赌金20元。当你玩N盘(N趋近于无穷大),你会获得多少赌金。

学生活动:学生靠自己的生活经验得出正确的答案为0

教师活动:引导学生,用数学语言表述自己的观点,即:当游戏无限制的玩下去,正面向上和反面向上的次数会趋于相同,所以自己获得的赌金为趋近于0。教师再让学生思考,所获得的赌金是否是确定的?

学生思考:思考获得赌金的随机性,并初步感知,当N趋近于无穷大,获得赌金的稳定性。设计意图: 课前热身,理解大量重复随机试验中的规律性。

2.教学内容:

游戏2:有一个博弈游戏,裁判投掷一枚均匀的硬币,如果正面向上,你可以从赌场赢得赌金20元,如果反面向上,你就会输给赌场赌金10元。如果让你免费玩这个游戏,你会玩吗?

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第二章2.3离散型随机变量的均值

学生活动: 分析与上一个游戏的异同,得出答案。

问题2.1:每玩一次游戏,赌场要向你收取10元的游戏费用,这个游戏你还会玩吗?

教师活动:指导学生分小组积极思考讨论,随机选择小组代表回答问题。引导学生回顾游戏1的分析过程,寻找突破口。

学生活动:积极思考,小组讨论。

问题2.2:每玩一次游戏收取多少的游戏费用,才是公平且合理的?

教师活动:引导学生用数学语言,整理思路,得到结论。

学生活动:按照游戏1思维延伸下去,当玩2N盘(N趋近于无穷大)的时候,N盘正面向上,获得赌金20N元,N盘反面向上,获得赌金10N元。共获得赌金10N元,平均每玩一局游戏,获得10N/2N=5元。

教师总结:

1.对于一个固定规则的博弈游戏,都有我们期望赢得的价值,我们也愿意为一次游戏的机会去付出相应的价值。

2.每次游戏中我们期望赢得的价值,相当于我们将游戏玩无穷多次后的平均每局的收益。设计意图:让学生在做游戏的过程中,体会人们在游戏中的期望值的精确地计算方法。准确理解:玩家对于某一局新游戏的期望收益=该游戏玩无穷多次后的平均每局的收益。

游戏3:如果把硬币改成抛掷骰子,你能够给赌场设计出更巧妙的游戏规则,使游戏者每玩一局游戏的期望为0.5 元

教师活动:教师引导学生总结归纳玩一局游戏的期望的精确计算方法。

学生活动:从做游戏,过渡到设计游戏规则,小组讨论,拿出具体的方案,各个小组派代表分享交流。

设计意图:深化概念理解,从能够运用知识解释问题,更近一步,能够创造问题,并解决问题。

3.教学内容:

游戏4:你手中现有1000元,现有一个博弈游戏,

规则一:由裁判投掷一枚均匀的硬币,如果正面向上,你可以从赌场赢得赌金1100元,如果反面向上,你就会输给赌场赌金1000元。你是否选择玩这个游戏?

现在更改游戏规则,

规则二:由裁判掷一枚均匀的硬币,如果正面向上,你可以从赌场赢得赌金11元,如果反面向上,你就会输给赌场赌金10元,

你能够解释,规则一和规则二之间的差异吗?

如果让你去选择游戏规则,你如何理性的做出决策呢?为什么?

教师活动:

总结归纳:面对一次随机掷硬币游戏,如何精确计算期望收益,即计算该游戏玩无穷多

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