按键精灵脚本编写命令大全及示例
基础命令和网游脚本思路
按键精灵学习教程
一、 键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~35页)
五、网游脚本实例(35~最后)
基础命令和网游脚本思路
一、 键盘命令
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
GetLastKey 检测上次按键
检测上次按键
参数1 整数型,可选:变量名 无 复制代码
1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
里。
2. Key=GetLastKey() 3. If Key = 13 Then
4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5. End If
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
里。
2. GetLastKey Key 3. If Key = 13
4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5. EndIf
命令名称: 命令功能: 命令参数:
KeyDown 按住
键盘按住
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数
返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码
1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
基础命令和网游脚本思路
6.
7. KeyDown "A",1
8. //上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
命令名称: 命令功能: 命令参数:
KeyPress 按键
键盘按键
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数
返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码
1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6.
7. KeyPress "A",1
8. //上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
KeyUp 弹起
基础命令和网游脚本思路
命令参数:
参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符) 参数2 整数型,次数
返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无 复制代码
1. //KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可
以使用
3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyUp 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次 6.
7. KeyUp "A",1
8. //上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可
以使用
3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyUp 65,1
5. //65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
WaitKey 等待按任意键
等待按任意键
参数1 整数型,可选:变量名 无
复制代码
1. Key=WaitKey()
2. //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 3. If Key = 13 Then
4. MessageBox "恭喜你按下了回车键" 5. End If
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. WaitKey Key
2. //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 3. If Key = 13
基础命令和网游脚本思路
4. Msgbox "恭喜你按下了回车键" 5. EndIf
二、鼠标命令
命令名称: 命令功能: 命令参数:
GetCursorPos 得到鼠标位置坐标
得到当前鼠标所在的位置坐标 参数1 整数型,返回x坐标 参数2 整数型,返回y坐标
返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
无
复制代码
1. GetCursorPos mx,my
2. //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. VBSCall GetCursorPos(mx,my)
2. //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返 回 值: 脚本例子: (8.x语法)
GetCursorShape 得到鼠标形状
得到当前鼠标的形状特征 参数1 整数型,参数 整数型,鼠标的形状值 复制代码
1. //参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数
2. //参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况 3. //下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
4. //不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征 5. Shape1 = 1593350287
6. //下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状
基础命令和网游脚本思路
8. shape=GetCursorShape(0) 9. If shape = shape1 Then
10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标" 11. ElseIf shape = shape2 Then
12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标" 13. Else
14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!" 15. End If
脚本例子: (7.x语法)
复制代码
1. //参数: 0 是6.83之前的版本默认的 …… 此处隐藏:9449字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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