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俄罗斯方块游戏(C语言)

来源:网络收集 时间:2026-07-22
导读: 俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯

俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大

俄罗斯方块游戏(C语言)

摘要

相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发

俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大

铜陵职业技术学院计算机应用专业毕业设计

目录

1. 前言.................................................................................................................... - 1 - 2.功能描述.............................................................................................................. - 2 - 3.总体设计.............................................................................................................. - 3 -

3.1 功能模块设计.......................................................................................... - 3 -

3.1.1 游戏执行主流程........................................................................... - 3 - 3.1.2 游戏方块预览............................................................................... - 3 - 3.1.3 游戏方块控制............................................................................... - 4 - 3.1.4 游戏显示更新............................................................................... - 6 - 3.1.5 游戏速度分数更新....................................................................... - 6 - 3.1.6 游戏帮助....................................................................................... - 6 - 3.2 数据结构设计.......................................................................................... - 6 -

3.2.1 游戏底板BOARD结构体........................................................... - 6 - 3.2.2 游戏方块SHAPE结构体 ............................................................ - 7 - 3.2.3 SHAPE结构数组 .......................................................................... - 8 - 3.3 函数功能描述...............................................................................................9 4.程序实现................................................................................................................. 11

4.1 源码分析..................................................................................................... 11

4.1.1 程序预处理.................................................................................... 11 4.1.2 主函数main() ..................................................................................14 4.1.3 初始化界面......................................................................................18 4.1.4 时钟中断处理..................................................................................19 4.1.5 成绩、速度及帮助的显示..............................................................20 4.1.6 满行处理..........................................................................................21 4.1.7 游戏方块的显示和清除..................................................................25 4.1.8 游戏方块操作判断处理..................................................................29 4.2 运行结果.....................................................................................................33

4.2.1 游戏初始状态..................................................................................33 4.2.2 游戏进行状态..................................................................................34

5. 结论.......................................................................................................................35 致谢............................................................................................................................36 参考文献....................................................................................................................37

俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大

1.前言

俄罗斯方块(Tetris)原本是前苏联科学家阿列克谢·帕吉特洛夫在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,它把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上俄罗斯游戏软件大量发行的现象。

俄罗斯方块由于上手简单、老少皆宜,从而成为了家喻户晓款风靡全球的一款电视游戏机和掌上游戏机游戏。

C语言则是目前国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普遍青睐。它既适合作为系统描述语言,也可以用来编写系统软件,还可以来编写应用软件。

用C语言来编写俄罗斯方块这个游戏有较大优势:C …… 此处隐藏:13986字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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