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猎杀潜航3修改军衔、技能、勋章、声望、经验值的方法

来源:网络收集 时间:2026-08-27
导读: 猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的) 猎杀潜航3修改军衔、技能、勋章、声望、经验值的方法 声明:我用excel表格列项汇总Crew_Career文件中的数据,横向输入各种存档参数,纵向是人员姓名和军衔。经过大量统计汇总和修改代入发现如下操作是可用

猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的)

猎杀潜航3修改军衔、技能、勋章、声望、经验值的方法 声明:我用excel表格列项汇总Crew_Career文件中的数据,横向输入各种存档参数,纵向是人员姓名和军衔。经过大量统计汇总和修改代入发现如下操作是可用的。

方法如下:

(1)新建一个生涯模式,取名###,那么我们的船员信息全部存放于<我的文档>/<SH3>/<data>/<cfg>/<careers>/<###>/Crew_Career_00文件中。但是注意修改这个文件是没用的,因为我发现虽然修改了,但是游戏中你并没有一次出巡,所以游戏存盘档案没有形成,你改了也白改。于是新建的生涯请先出巡一次,已进入游戏操作界面立刻esc键回港后再退出游戏,此时第一次巡视回来后的船员信息全部存放于新生成的Crew_Career_10文件中,修改此文件,可以成功!同理,第二次巡航后的信息存放于新生成的Crew_Career_20。以此类推。不过,建议在第一次出巡后修改Crew_Career_10。因为出巡次数越多,船员信息被游戏改动的越大,甚至一个船员会出现好几段信息,这样修改起来麻烦。而第一次出巡的文件Crew_Career_10几乎没有改动。另外修改一次就可以了,你的Crew_Career_10信息在第二次出巡后会被复制到Crew_Career_20并被游戏修正,所以你改的信息不会丢失的,无需每次回港都改。

总之第一段主旨:先出巡返回,修改<我的文档>/<SH3>/<data>/<cfg>/<careers>/<###>/Crew_Career_10

(2)在Crew_Career_10文件中有若干段落,我取一段分析:

[CREW_MEMBER_4]

Name=Udo Hartenstein

Index=8

NrComp=2

Type=2

Grad=8

Renown=0.000000

Patrols=1

Morale=1.000000

Fatigue=0.000000

HealthStatus=0

WasWounded=No

猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的)

HitPoints=15.000000

Experience=500.000000 Rank=11

NrQual=3

Qualification0=4 Qualification1=6

Qualification2=8 SpecialAbility=-1

MedalsInx0=0

MedalsInx1=1 MedalsInx2=2

MedalsInx3=3 MedalsInx4=4

MedalsInx5=5 MedalsInx6=6 MedalsInx7=7

MedalsInx8=8 HeadIdx=2

HeadTgaIdx=0 BodyIdx=0 BodyTgaIdx=0

HasHelmet=No HelmetIdx=0

HelmetTgaIdx=0 VoiceIdx=4 Prom=No

Medal0=Yes Qual0=Yes

Medal1=No Qual1=Yes Medal2=No

Qual2=Yes Medal3=No

Qual3=Yes Medal4=No

Qual4=No

Medal5=No Qual5=Yes

Medal6=Yes Qual6=Yes

Medal7=Yes Qual7=Yes

Medal8=No

Qual8=Yes

猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的)

本段中Name=是人名,与你存档中的艇员名字是对应的,你可以进游戏找找看是哪个艇员。 他的下面有很多项,有一些我也不知道是干什么的,我只分析我知道的:

Type=是军级:0为士兵,1为士官,2为军官。

Grad=是军衔,0为水手,1为资深水手,2为水手长,3下士,4中士,5上士,6准尉,7少尉,8中尉(完毕,没有上尉)

renown=是该船员的声望值,不是你本人的!你本人的修改方式后说。

Patrols=是该船员出航次数

Experience=是该船员经验值

NrQual=是该船员专业技能的个数

Qualification0=是第一个技能

Qualification1=是第二个技能

Qualification2=是第三个技能

等号后面输入:0观察员,1甲板炮,2防空炮,3通讯兵,4舵手,5轮机师,6鱼雷手,7医疗兵,8维修工

MedalsInx0=第1个勋章

MedalsInx1=第2个勋章

MedalsInx2=第3个勋章

MedalsInx3=第4个勋章

MedalsInx4=第5个勋章

MedalsInx5=第6个勋章

MedalsInx6=第7个勋章

MedalsInx7=第8个勋章

MedalsInx8=第9个勋章

等号后面输入:0二级级铁十字勋章,1一级铁十字勋章,2德意志金十字勋章,3骑士十字勋章,4橡叶骑士十字勋章,5双剑橡叶骑士十字勋章,6U艇合作勋章,7U艇战斗勋章,8负伤勋章。

以下为一个实例,是一个正常情况下不可能出现的事例:

[CREW_MEMBER_4]

Name=Udo Hartenstein

Index=8

NrComp=2

Type=0

Grad=2

Renown=0.000000

Patrols=1

Morale=1.000000

猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的)

Fatigue=0.000000

HealthStatus=0 WasWounded=No

HitPoints=15.000000

Experience=0.000000 Rank=11

NrQual=2 Qualification0=0

Qualification1=8

SpecialAbility=-1 MedalsInx0=0

MedalsInx1=1 MedalsInx2=2

MedalsInx3=3 MedalsInx4=4 MedalsInx5=5

MedalsInx6=6 MedalsInx7=7

MedalsInx8=8 HeadIdx=2 HeadTgaIdx=0

BodyIdx=0 BodyTgaIdx=0

HasHelmet=No HelmetIdx=0 HelmetTgaIdx=0

VoiceIdx=4 Prom=No

Medal0=Yes Qual0=Yes Medal1=No

Qual1=Yes Medal2=No

Qual2=Yes Medal3=No

Qual3=Yes

Medal4=No Qual4=No

Medal5=No Qual5=Yes

Medal6=Yes Qual6=Yes

Medal7=Yes

Qual7=Yes

猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的)

Medal8=No

Qual8=Yes

解读为该名艇员名叫Udo Hartenstein,是本艇士兵,军衔水手长,名声0,出巡1次,经验0,有2项技能,第一项是观察员,第二项是维修工,虽然没怎么战斗过,不过所有勋章都拿了个遍。

这在游戏中是不可能的,因为没有经验是不可能升级为水手长的,而且士兵是不可能有技能的。所以一看就是修改出来的!!!

(3)注意事项:修改时注意不要发生矛盾,比如Type与Grad,别出现士兵挂中尉军衔的闹剧。还有

NrQua与Qualification的数量统一,如果NrQua=1,那么后面的Qualification0、Qualification1、Qualification2只会显示Qualification0一个,必须改为NrQua=3,才能显示全部。因为NrQua表示的就是技能点个数。

修改本人的声望:《Silent HunterIII》的存档在“我的文档”目录下面的“SH3\data\cfg\Careers\XXXXXX”目录里面,打开Careers.cfg、Careers_0.cfg、Patrols_0.cfg,从文件尾向前查找 renown 把得到的第一个结果改成你需要的数字,因为三个文件相互关联,所以必须全部修改,而且也必须要统一。(声明,这段是从网上抄的,但是确实管用,我验证了)

以下是我修改的结果,玩过的一眼就能看出是玩不出来的!可以证明我确实修改成功了!!1

猎杀潜航3潜艇游戏的代码修改(贴吧里的也是我写的)

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