VR技术在数字博物馆中的应用及创意方案
虚拟现实
VR技术在数字博物馆中的应用及创意方案
日期:2011-12-13来源:数字美术馆
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摘要:VR技术在数字美术馆中的成功应用,重组了艺术、艺术家和参与者之间的文化生产关系。随着该项技术在艺术研究与实验领域的全面展开,一种独特的数字世界的美学叙事体系和艺术存在方式也正在逐渐形成。艺术家赋予了“创造的过程”以新的含义,观众则被赋予了一种前所未有的浸入式体验参与互动。而VR技术不仅限于在我们熟知的各相关领域中的应用,在本文关于佛教数字博物馆方案中,通过以该项研究为主体的灵境科技与佛教文化的整合,将建造出具有国际化和时代感的佛教文化圣地,成就“万象森列,融通内慑”的佛教艺术极品。该方案作为一个范例,不仅在一定程度上提升了佛教思想的方法论,给参观者带来前所未有的心灵震撼效应,其独特的展示方式、强大的整合功能以及技术优越性,也将为其他领域数字博物馆的建设和进一步发展开拓出新的思路。
关键字:VR技术、VR艺术、数字美术馆、佛教数字博物馆
虚拟现实艺术(又称灵境艺术Virtual Reality ART,以下简称“VR艺术”)作为当代艺术在数字领域发展衍变的重要方向之一,符合艺术史基于人类工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代新媒体艺术超越以往既有的感知层面,向纵深方向发展的重要一环,它藉由灵境科技营造的数字化空间,该空间的特殊优势赋予了艺术创造、展示交流以及各种艺术行为以极大自由。它诉诸于仿真和艺术实践的虚拟化,可以“通过无所不在的计算”来决定创造物的形式和行为,因此它不仅是一种倾向或风格,而是以一种超越以往所有新
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媒体技术手段的独特言说方式,形成了自己独立的艺术语言体系,并最终发展为新的美学领域。中国VR艺术研究中心的成立,标志着中国当代文化艺术在新的历史发展时期,与世界先进科技文化同步进行。该中心秉承致力于社会公益事业发展的理想,极大推动了今日数字美术馆团队对于VR技术在数字美术馆及其它领域数字博物馆中的应用与实践。
1、VR技术在数字美术馆和艺术实践中的应用
VR技术“不仅仅是又一项技术,”正如克鲁格所言:“如果我们把它仅视为一项新的媒体技术,那么就不会有如此多关于它的说法了。”在我们看来,这种新的科技力量,为当代艺术带来了质的变化,甚至影响并改变着20世纪以来整个美学评判体系以及艺术史研究的方法论。这一伴随着虚拟现实时代的来临而产生的新的艺术美学逻辑,将把人们带入由多感知系统和灵境技术创造的的深度沉浸以及心灵震撼体验,并由此引发艺术带来的更为深远的人文思考与人类新的灵性探索。
1.1 释放艺术家的创作自由与创作空间
在以往的艺术实践中,艺术家总是或多或少受到物理世界固有逻辑系统的支配,难免为空间、体量、时间性这些约定俗成的概念所束缚,而“VR技术”作为数字技术中最神奇的科技成就之一,为艺术家提供了赢得这一自由的手段,同时也为扩展艺术家的创造力和认识论视野开启了一个额外的维度:它打破了以往艺术实践的经验模式,在它创建的世界里,任何一种信息以及任何构成其原始存在的物质性因素,都可以变为可以控制的电子“变量值”。从亲历仿真之境到完全沉浸性的呈现空间,由于艺术家大多倾向于对科技工具及社会现实的强烈关注与干
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预意识,并且不断在寻求与社会各方建立平衡的努力,因而总是处身于最先对当下的科技进展作出反应并积极施加影响之列,正如保罗(Paulo)所指出的:艺术的发展总是同等地反映由技术进步所引发的变革。
艺术家通过诉诸于对VR、AR等技术思想的把握,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,营造出更具沉浸感的艺术环境,打造现实情况下不能实现或难以实施的艺术梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起。观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,甚至操纵它、观察它的过程以及参与再创造的过程。
虚拟现实
多维360度全息幻影成像
可以使立体影像不借助任何屏幕或介质而直接悬浮在设备外的自由空间,360度全方位的可视角度,从任意角度观看都是三维立体影像,给人以灵动、玄妙的视觉感受。
1.2 带给观众在艺术欣赏中的“游戏体验”
由于艺术发展在一定程度上依赖于不同阶段来自技术领域的影响,虚拟现实和人工智能相关技术的日益成熟,为开拓VR艺术的游戏性潜质带来了强大的驱动力。随着VR、AR艺术的崛起,新的观展理念不断滋生:传统意义上的观众日益向“参与者”、“交互者”甚至“玩家”转变,艺术对于他们而言,不再是被动接受,而是被赋予了一种前所未有的参与性、互动性和浸入式的“游戏体验”。进入VR艺术的展览空间,有时意味着进入了一个多感交互的新的经验世界,该世界给予参与者的交互界面多呈嵌套式结构,参与者从一点可以进入无数可变的空间,他们同时被赋予了一定的自主权,能够在共享的同步电子空间中去支配自己的作为。
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在VR、AR技术营造的赛博空间,作品可以设置多种发展和变化的可能性存在,通过以大型环幕、大型三维立体投影、360度可触摸设备为核心的虚拟环境处理器,以头盔显示器为核心的视觉系统,以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统,以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及各种多感知系统为核心打造的“虚拟现实”、“增强现实”以及“混合现实”环境,观众将以前所未有的方式体验到灵境艺术带来的强大的震慑力:多感知性、临场感、沉浸感以及交互性。同时观众(参与者)在观展过程中将可以通过超链接或嵌套式结构设置多文本框架,可根据自己的意愿对作品施加影响,通过系统提供的技术帮助去完成对作品的再创造;也可以基于自身的动作和行为,以一种现实的方式和逼真的感觉输入去影响作品,在开放式的互动场景与完全自由的路线选择中浏览作品或与之交互,从而体验一种能够与自身行为产生回应的浸入式感觉;参与者可以从自身视点或者第一人称视界出发(或通过角色扮演),在其中创造属于自己的角色。他们的每一次参与,都可能创造一个重新解构了的新文本。VR技术的应用使得传统意义上的观众日益成为充满自主力量的参与者,人们对艺术的认识也不再是一个画地为牢的个体意识层面,而是越来越强烈地体验到人机双向建构给艺术带来的令人吃惊的潜力。
2、数字博物馆互动创意方案——天宁寺佛教数字博物馆
VR技术的应用不仅在数字美术馆和艺术实践中日益发挥出基础性观念变革的应有作用,同时也将在其他文化领域的数字博物馆构建中显现出其强大的整合功能和技术优越性,启发各个领域中的探索者 …… 此处隐藏:5284字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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