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2010CAD中文版建筑制图教程第11章

来源:网络收集 时间:2026-08-07
导读: 2010CAD中文版建筑制图教程 AutoCAD 2010中文版建筑制图 2010中文版建筑制图 基础教程 2011年6月3日 AutoCAD 2010中文版建筑制图基础教程 2010CAD中文版建筑制图教程 第11章 11章 三维建模 2011年6月3日 AutoCAD 2010中文版建筑制图基础教程 2010CAD中文版建

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AutoCAD 2010中文版建筑制图 2010中文版建筑制图 基础教程

2011年6月3日

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第11章 11章 三维建模

2011年6月3日

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§11.1

坐标系

在三维绘图中,坐标系的选择和使用非常重要, 在三维绘图中,坐标系的选择和使用非常重要, 灵活地使用适当的坐标系往往可以事半功倍。 灵活地使用适当的坐标系往往可以事半功倍。三维空 间中, 间中,除了二维绘图中常用的直角坐标系和极坐标系 外,使用球坐标系有时会非常方便 。

2011年6月3日

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§11.1.1

直角坐标系

直角坐标系有如下规定。 直角坐标系有如下规定。 1. x、y、z3轴互相垂直。 轴互相垂直。 、 、 轴互相垂直 2. 右手螺旋定则 轴交于一点,成为原点 。 右手螺旋定则3轴交于一点 成为原点O。 轴交于一点, 3. z轴正向由右手螺旋定则规定。 轴正向由右手螺旋定则规定。 轴正向由右手螺旋定则规定 4. 空间中任意一点由(x,y,z)惟一确定。 空间中任意一点由( )惟一确定。

直角坐标系

右手螺旋定则

2011年6月3日

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§11.1.2

柱坐标系

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§11.1.3 球坐标系

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§11.2世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS) 世界坐标系( )与用户坐标系( )AutoCAD有世界坐标系(WCS)与用户坐标系 有世界坐标系( 有世界坐标系 )与用户坐标系(UCS) 两种坐标系。其中,世界坐标系( 两种坐标系。其中,世界坐标系(WCS)是固定不变的, )是固定不变的, 用户坐标系( 用户坐标系(UCS)是可以移动的。 )是可以移动的。 世界坐标系是固定不变的,AutoCAD图形的每个点由 世界坐标系是固定不变的, 图形的每个点由 (x,y,z)惟一确定。 )惟一确定。

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§11.3

三维建模及其分类

在AutoCAD中建立的三维对象一般称为模型 中建立的三维对象一般称为模型 )。AutoCAD的模型是真正的三维对象, 的模型是真正的三维对象, (MODEL)。 )。 的模型是真正的三维对象 且容易建立和修改,但不能直接接触。 且容易建立和修改,但不能直接接触。 建立一个模型的过程称为造型( 建立一个模型的过程称为造型(MODELING)。 )。 虽然术语“模型” 造型”也可用于AutoCAD的二 虽然术语“模型”和“造型”也可用于 的二 维对象,但它们通常用于三维模型,二维操作中涉及 维对象,但它们通常用于三维模型, 到的称为作图或绘图 。

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Aut

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§11.3.1

线框模型

线框模型( 线框模型(WIREFRAME MODEL)仅用边来表 ) 示一个对象,因此位于对象后的线条无法隐去。 示一个对象,因此位于对象后的线条无法隐去。

2011年6月3日

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§11.3.2

表面模型

表面模型( 表面模型(SURFACE MODEL)在各边之间具有 ) 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然表面模型看起来 一个由计算机确定的无厚度表面。 是一个实体, 是一个实体,但是实际上是一个空的外壳 。

2011年6月3日

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§11.3.3

实体模型

实体模型( 实体模型(SOLID MODEL)具有边和面,体积、 )具有边和面,体积、 重心和惯性矩等物理特性,可以区分对象的内部和外部, 重心和惯性矩等物理特性,可以区分对象的内部和外部, 并可以进行打孔、添加材料和切槽等布尔操作, 并可以进行打孔、添加材料和切槽等布尔操作,还能检 测对象间是否发生干涉 。

2011年6月3日

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§11.4

绘制基本实体

AutoCAD 2010中提供的基本实体具体包括长方体、 中提供的基本实体具体包括长方体、 中提供的基本实体具体包括长方体 球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、棱锥体、 球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、棱锥体、多 段体和螺旋体等 。

2011年6月3日

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§11.4.1 绘制长方体命令启动方法如下。 命令启动方法如下。 功能区:单击【常用】选项卡【建模】 按钮, 功能区:单击【 常用】选项卡【建模】面板上的 按钮,如 果没有, 按钮处, 果没有,单击该处下方 按钮处,在打开的下拉列表中 按钮。 单击 按钮。 命令: OX。 命令:BOX。

2011年6月3日

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§11.4.2 绘制球体命令启动方法如下。 命令启动方法如下。 功能区:单击【常用】选项卡【建模】 按钮, 功能区 :单击【 常用 】选项卡【建模 】面板上的 按钮,如 果没有, 按钮处, 果没有, 单击该处下方 按钮处, 在打开下拉列表中 按钮。 单击 按钮。 命令:SPHERE。 命令:SPHERE。

2011年6月3日

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§11.4.3 绘制圆柱体命令启动方法如下。 命令启动方法如下。 功能区:单击【常用】选项卡【建模】 按钮, 功能区:单击【 常用】选项卡【建模】面板上的 按钮,如 果没有, 按钮处, 果没有 , 单击该处下方 按钮处 , 在打开的下拉列表中 按钮。 单击 按钮。 命令:CYLINDE。 命令:CYLINDE。

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§11.4.4 绘制圆锥体命令启动方法如下。 命令启动方法如下。 功能区:单击【常用】选项卡【建模】 按钮, 功能区:单击【 常用】选项卡【建模】面板上的 按钮,如 果没有, 按钮处, 果没有 ,单击该处下方 按钮处 ,在打开的下拉列表中 按钮。 单击 按钮。 命令:CONE NE。 命令:CONE。

2011年6月3日

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§11.4.5 绘制楔体命令启动方法如下。 命令启动方法如下。 功能区:单击【常用】选项卡【建模】 按钮, 功能区 :单击【 常用 】选项卡【 建模 】面板上的 按钮,如 果没有, 按钮处, 果没有 ,单击该处下方 按钮处 ,在打开的下拉列表中 按钮。 单击 按钮。 命令:WEDGE。 命令:WEDGE。

2011年6月3日

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§11.4.6

绘制圆环体

命令启动方法如下。 命令启动 …… 此处隐藏:1884字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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