2017-2018年游戏主机趋势展望报告 - 图文
2017-2018年游戏主机趋势展望报告
2017年11月出版
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正文目录
1、游戏厂商的四类游戏生态平台 ................................................................................. 4 2、主机产业:最早的生态圈 ......................................................................................... 6 2.1、商业模式:以低价格主机及优质内容吸引客户 .................................................. 6 2.2、盈利模式:以游戏内容和版税收入为盈利来源 .................................................. 8 3、索尼异军突起:硬件底蕴深厚、供应链成熟、软件突围 ..................................... 9 3.1、借势游戏媒介革命:光碟技术带来的机会 .......................................................... 9 3.2、受益成熟的供应链管理 ........................................................................................ 11 3.2.1、生产端:成熟的光碟生产线、更低的制作费用、更短的补货周期 ............. 11 3.2.2、销售端:简单高效的销售体系、丰富的游戏内容、更低的游戏价格 ......... 11 3.2.3、合作方:合理的收益分配、充足的游戏供应 ................................................. 12 3.3、搭载划时代的游戏:神作《最终幻想 7》 ........................................................ 12 4、任天堂兴衰更迭:拯救行业、拯救自己 ............................................................... 15 4.1、崛起于行业寒冬中:雅达利事件 ........................................................................ 15 4.2、任天堂模式开启:谋事在人、成事在天 ............................................................ 16 4.3、任天堂的最优选择:专注于游戏性 .................................................................... 17 4.3.1、硬件端:最大化开发已有成熟技术 ................................................................. 17 4.3.2、软件端:将好玩作为游戏第一标准 ................................................................. 17 4.4、危机与机遇:坚守内容战略,不可忽视的产业链协同能力 ............................ 18 4.4.1、新主机失败叠加智能手机冲击 ......................................................................... 18 4.4.2、坚守内容战略,不可忽视的产业链协同能力 ................................................. 20 4.5、新时代任天堂发展战略 ........................................................................................ 22 4.6、任天堂式回报 ........................................................................................................ 26 5、日本游戏主机产业启示 ........................................................................................... 26
图表目录
图表 1:2016 年全球十大游戏厂商 ..................................................................................... 4 图表 2:主要游戏平台类型 ................................................................................................... 5 图表 3:不同平台游戏开发费用 ........................................................................................... 6 图表 4:各阶段主机售价及人均可支配收入 ....................................................................... 7 图表 5:现在主机都已能盈利 ............................................................................................... 7 图表 6:任天堂权利金制度—购买在 FC 发行游戏的权利 ............................................... 8 图表 7:售价 60 美元游戏的利润分配 ............................................................................... 8 图表 8:PS1 销量仅次于 PS2 销量为 1.04 亿台 ............................................................. 9 图表 9:N64 以卡带为游戏载体 ......................................................................................... 10 图表 10:PS1 以光碟为游戏载体 ....................................................................................... 10 图表 11:索尼打开欧洲市场 ............................................................................................... 11 图表 12:索尼权利金制度更为优惠 ................................................................................... 12 图表 13:最终幻想7为 PS1上销售量第二的游戏 .......................................................... 13 图表 14:最终幻想系列极为畅销 ....................................................................................... 13 图表 15:PS 在容量以及 3D 上有很好的平衡 ................................................................. 14
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图表 16:《最终幻想 7》游戏画面 ..................................................................................... 15 图表 17:《最终幻想 6》游戏画面 ..................................................................................... 15 图表 18:雅达利 2600(1977 年发售) ........................................................................... 16 图表 19:《ET 外星人》游戏画面(1982 年发售) ......................................................... 16 图表 20:2013 年开始智能手机冲击游戏市场 ................................................................. 18 图表 21:2012-2017年主机市场市场规模 ........................................................................ 18 图表 22:2009 年以来任天堂收入不断下滑 ..................................................................... 19 图表 23:任天堂在 2013 年前后处境并不好 ................................................................... 19 图表 24:Wii U 可以说是最失败的主机,主机销量低、游戏种类少、游戏销量差 ... 19 图表 25:任天堂游戏开发能力极为优秀 ........................................................................... 20 图表 26:1991-2017年任天堂毛利率高、费用率稳定 .................................................... 21 图表 27:任天堂员工少、产出高 ....................................................................................... 21 图表 28:2000-2017年索尼盈利能力情况 ........................................................................ 22 图表 29:世嘉盈利能力较差 ............................................................................................... 22 图表 30:任天堂 switch 具备三种模式 .. …… 此处隐藏:5453字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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