C++中new 的用法大全 详细
深入C++的new
―new‖是C++的一个关键字,同时也是操作符。关于new的话题非常多,因为它确实比较复杂,也非常神秘,下面我将把我了解到的与new有关的内容做一个总结。
new的过程
当我们使用关键字new在堆上动态创建一个对象时,它实际上做了三件事:获得一块内存空间、调用构造函数、返回正确的指针。当然,如果我们创建的是简单类型的变量,那么第二步会被省略。假如我们定义了如下一个类A: class A { int i; public:
A(int _i) :i(_i*_i) {}
void Say() { printf(\ };
//调用new: A* pa = new A(3);
那么上述动态创建一个对象的过程大致相当于以下三句话(只是大致上): A* pa = (A*)malloc(sizeof(A)); pa->A::A(3); return pa;
虽然从效果上看,这三句话也得到了一个有效的指向堆上的A对象的指针pa,但区别在于,当malloc失败时,它不会调用分配内存失败处理程序new_handler,而使用new的话会的。因此我们还是要尽可能的使用new,除非有一些特殊的需求。 new的三种形态
到目前为止,本文所提到的new都是指的―new operator‖或称为―new expression‖,但事实上在C++中一提到new,至少可能代表以下三种含义:new operator、operator new、placement new。
new operator就是我们平时所使用的new,其行为就是前面所说的三个步骤,我们不能更改它。但具体到某一步骤中的行为,如果它不满足我们的具体要求时,我们是有可能更改它的。三个步骤中最后一步只是简单的做一个指针的类型转换,没什么可说的,并且在编译出的代码中也并不需要这种转换,只是人为的认识罢了。但前两步就有些内容了。
new operator的第一步分配内存实际上是通过调用operator new来完成的,这里的new实际上是像加减乘除一样的操作符,因此也是可以重载的。operator new默认情况下首先调用分配内存的代码,尝试得到一段堆上的空间,如果成功就返回,如果失败,则转而去调用一个new_hander,然后继续重复前面过程。如果我们对这个过程不满意,就可以重载operator new,来设置我们希望的行为。例如: class A { public:
void* operator new(size_t size) {
printf(\ return ::operator new(size); } };
A* a = new A();
这里通过::operator new调用了原有的全局的new,实现了在分配内存之前输出一句话。全局的operator new也是可以重载的,但这样一来就不能再递归的使用new来分配内存,而只能使用malloc了:
void* operator new(size_t size) {
printf(\ return malloc(size); }
相应的,delete也有delete operator和operator delete之分,后者也是可以重载的。并且,如果重载了operator new,就应该也相应的重载operator delete,这是良好的编程习惯。
new的第三种形态——placement new是用来实现定位构造的,因此可以实现new operator三步操作中的第二步,也就是在取得了一块可以容纳指定类型对象的内存后,在这块内存上构造一个对象,这有点类似于前面代码中的―p->A::A(3);‖这句话,但这并不是一个标准的写法,正确的写法是使用placement new: #include
void main() {
char s[sizeof(A)]; A* p = (A*)s;
new(p) A(3); //p->A::A(3); p->Say(); }
对头文件
当我们觉得默认的new operator对内存的管理不能满足我们的需要,而希望自己手工的管理内存时,placement new就有用了。STL中的allocator就使用了这种方式,借助placement new来实现更灵活有效的内存管理。 处理内存分配异常
正如前面所说,operator new的默认行为是请求分配内存,如果成功则返回此内存地址,如果失败则调用一个new_handler,然后再重复此过程。于是,想要从operator new的执行过程中返回,则必然需要满足下列条件之一: l 分配内存成功
l new_handler中抛出bad_alloc异常
l new_handler中调用exit()或类似的函数,使程序结束
于是,我们可以假设默认情况下operator new的行为是这样的: void* operator new(size_t size) {
void* p = null
while(!(p = malloc(size))) {
if(null == new_handler) throw bad_alloc(); try {
new_handler(); }
catch(bad_alloc e) {
throw e; } catch(…) {} } return p; }
在默认情况下,new_handler的行为是抛出一个bad_alloc异常,因此上述循环只会执行一次。但如果我们不希望使用默认行为,可以自定义一个new_handler,并使用std::set_new_handler函数使其生效。在自定义的new_handler中,我们可以抛出异常,可以结束程序,也可以运行一些代码使得有可能有内存被空闲出来,从而下一次分配时也许会成功,也可以通过set_new_handler来安装另一个可能更有效的new_handler。例如: void MyNewHandler() {
printf(―New handler called!n‖); throw std::bad_alloc(); }
std::set_new_handler(MyNewHandler);
这里new_handler程序在抛出异常之前会输出一句话。应该注意,在new_handler的代码里应该注意避免再嵌套有对new的调用,因为如果这里调用new再失败的话,可能会再导致对new_handler的调用,从而导致无限递归调用。——这是我猜的,并没有尝试过。
在编程时我们应该注意到对new的调用是有可能有异常被抛出的,因此在new的代码周围应该注意保持其事务性,即不能因为调用new失败抛出异常来导致不正确的程序逻辑或数据结构的出现。例如: class SomeClass {
static int count; SomeClass() {} public:
static SomeClass* GetNewInstance()
{
count++;
return new SomeClass(); } };
静态变量count用于记录此类型生成的实例的个数,在上述代码中,如果因new分配内存失败而抛出异常,那么其实例个数并没有增加,但count变量的值却已经多了一个,从而数据结构被破坏。正确的写法是:
static SomeClass* GetNewInstance() {
SomeClass* p = new SomeClass(); count++; return p; }
这样一来,如果new失败则直接抛出异常,count的值不会增加。类似的,在处理线程同步时,也要注意类似的问题: void SomeFunc() {
lock(someMute …… 此处隐藏:3757字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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