《童年与游戏》综合实践活动设计方案(2)
九、各组、各次活动资料的收集与整理
1、该小组人员要及时记录下各个小组每次活动情况,也可以用文字记录 第四阶段:整理资料、中期交流 第五阶段:汇报交流研究成果 一、游戏文化展示
1、说说自己是通过什么途径调查、收集了哪些传统游戏和游戏文化的资料。 2、以小组为单位进行资料的整理,并用喜欢的形式进行游戏文化展示。 3、“游戏文化”组上台展示收集到的有关游戏的童谣、诗歌和散文。 二、玩游戏、画游戏
1、小组或个人进行传统游戏玩具展示。
2、猜一猜,这些玩具是用什么做的,用在什么游戏中。
3、“传统游戏”组进行传统游戏展示,每个小组选一名代表参加游戏。 三、游戏新创作
1、讨论创造新游戏的几个目标:要具有文化性、创新性、趣味性、可操作性。 各组进行新游戏创造。 2、各组进行新游戏创作 (1)新游戏设计。 (2)绘制一份新游戏规则图 3、新游戏展示。 (1)邀请老师当评委 (2)各组展示创新成果.
(3)评出最佳游戏,并授予“最佳创意”奖。
(4)请最佳游戏组的同学做小老师教全班同学学习新游戏。 (5)举行一次以游戏为主题的征文比赛。
第六阶段:活动反思与评价。 学生反思: 1、过程才是最精彩的。 你能将整个过程用简短的语言描述出来吗? 2、由果寻因最有价值。 说一说,在研究过程中遇到了那些困难?怎么解决的? 3、成功经验与体验。 你的潜能在整个活动中得到发挥了吗? 同学和老师的评价: 我自己的评价: 附:调查图表 1、知道爷爷奶奶或爸爸妈妈等长辈小时候玩什么游戏吗?可以通过访问、调查等方式来了解 调查表 游戏名称: 调查或访问对象: 玩具: 玩具来源: □ 自己制作或废物利用 □ 购买 游戏地点: □ 室内 □ 室外 □ 室内外均可 参加人员: □一人 □两人 □三人及以上 游戏方法: 2、各组在班级内展示长辈的童年游戏,然后把自己的感受记录下来。 我的收获: 3、比较“我的游戏”和“长辈们的童年游戏”之间的显著差异,找到目前儿童游戏的优点和不足。 差异: 优点: 不足: 4、创作新游戏。 游戏名称: 调查或访问对象: 玩具: 玩具来源: □ 自己制作或废物利用 □ 购买 游戏地点: □ 室内 □ 室外 □ 室内外均可 参加人员: □一人 □两人 □三人及以上 游戏方法:
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