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《java程序大作业 - 记忆测试系统》 - 图文(5)

来源:网络收集 时间:2026-05-31
导读: //使调用这个函数的控件不能被编辑, 如果设为true或者不调用这个函数,则控件可以编辑 south.add(new JLabel(\提示图标位置(导致用时增加:) \)); } ImageIcon icon[] = new ImageIcon[imageFileName.length]; fo

//使调用这个函数的控件不能被编辑,

如果设为true或者不调用这个函数,则控件可以编辑

south.add(new JLabel(\提示图标位置(导致用时增加:) \));

}

ImageIcon icon[] = new ImageIcon[imageFileName.length]; for (int i=0; i

if (allBlockList.isEmpty()){ } } }

Collections.shuffle(allBlockList);

//随机排列

for (int i=0; i

allBlockList.clear();

for (int i=0; i

allBlockList.get(i).addActionListener(this);

allBlockList.get(i).setOpenStateIcon(icon[i % row]);

allBlockList.add(new Block()); allBlockList.add(new Block());

icon[i] = new ImageIcon(imageFileName[i]);

else {

for (int i=0; i

allBlockList的中间节点!!!

center.setLayout(new GridLayout(row,col)); for (int i=0; i

add(center,BorderLayout.CENTER); if (timer.isRunning()){ }

hintMessage.setText(\您需要用鼠标单击出 \+col+\个同样图标的方块 \); usedTime = 0;

showUsedTime.setText(null); iconNum = 0; validate();

//这是确保组件具有有效的布局。 不写这句代码,也没有问题的。 面

showIconNum.setText(null);

timer.stop();

center.add(allBlockList.get(i));

板切换时会用到

public void setImageName(String name[]){ }

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if (e.getSource() instanceof Block){

if (!timer.isRunning())

timer.start();

15 / 30

imageFileName = name;

// e.getSource() instanceof Block) instanceof的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例????

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