“多媒体技术”课程复习题整理补充版 - 图文(3)
18. 某信号幅度介于[-5V, 5V](动态范围是10V),要求NoiseRMS 小于5mV,计算需要的量化精度(即bit数)。
?V2?V2?5?10?3 对均匀量化而言,有NoiseRMS?,那么对于本题来讲,有12125?(?5)解得?V?1.732?10?2,令量化级为N,则有?1.732?10?2,解得N?578,
N所以最少应该有10个bit。
19. 比较PCM和△M两种方式进行音频信号数字化的优缺点。他们各自可以通过什么方法减小失真?
1、△M
思想:自动调整量化阶△的大小;在检测到斜率过载的时候增大△,在输入信号斜率减小时降低△。
优点:DM编码只须用1位对话音信号进行编码,因此传输效率高,传输消耗低。
缺点:斜率过载和粒状噪声相矛盾,即为了尽可能避免出现斜率过载,就要加大量化阶Δ,但这样做又会加大粒状噪声;相反,如果要减小粒状噪声,就要减小量化阶Δ,这又会使斜率过载更加严重。 减小失真的办法:
① CFDM,根据量化器符号的判断当前区域是斜率过载还是颗粒噪声,进而改变△。 ② CVSD,如果连续出现三个相同值△加大,反之减小 2、PCM
优点:原理简单,直接将量化编码。它是将原始的模拟信号经过时间采样,然后对每一样值进行量化,作为数字信号传输。
缺点:量化误差较大,传输编码消耗大。 减小失真的办法是:
在输入信号时,加入防失真滤波器。
20. 声音有哪几种等级?它们的频率范围分别是什么?
①亚音信号:频率小于20 Hz的信号,或称为次音信号(subsonic) 音频(Audio)信号:频率范围为20 Hz~20 kHz的信号
超音频信号:频率高于20 kHz的信号,或称超声波(ultrasonic)信号
21. 听觉类媒体通常如何分类? 声音的三要素是什么?答案③
① 按照声音的变化规律来分类:
完全任意无规则的,比如胡乱敲击钢琴键所发出的声音称之为1/f0波动;
按照及其严密的变化规律的,如按照一定的间隔敲击钢琴键所发出的声音称之为1/f2波动; 虽然是任意无规则的,但是并不单调的、具有特别性质的波动称之为1/f波动
乐音的三要素是:音高、音色和响度
②分类:针对波形的听觉类媒体(例如WAV),符号化的听觉媒体(例如MID) 声音三要素:频率,带宽,响度 (乐音三要素:音高,音色,响度) (见作业)
③分类:波形声音,语音,音乐
声音信号三属性:频率,带宽,响度。???
分为波形声音,语音,音乐(P15页下,新书) 三要素:音量,音调,音色(from web) 或
响度,音调,音色(乐音三要素???)
响度:声音大小声,与发音体产生的声波振幅有关 音调:声音的高低,与发音体产生的振动频率有关
音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。
22. 选择采样频率为22.050 kHz和样本精度为16 比特的录音参数。在不采用压缩技术的情况下,计算录制2 分钟的立体声需要多少MB(兆字节)存储空间(1MB=1024×1024B)。(答案①)
①立体声用两个声道就可以实现,存储空间为22050*(16/8)*2*120=10.1MB 数据量Byte=采样频率Hz×(采样位数/8)×声道数×时间s
②假设为单声道
一个样本16bit,采样率22.050KHz,则一秒数据量为 16*22.050K bit 2分钟数据量为 120*16*22.050K bit,换算成字节为 120*16*22.050K/8 换算成M为 120*16*22.050/(8*1024) =5.168Mbytes
23. 简述MIDI 及其特点。比较波形音频与MIDI的主要优缺点?
1. MIDI是音乐合成器、乐器、计算机三者交换音乐信息的标准协议,它包含一套命令集合,指示计算机中的MIDI设备的所有动作。
音乐合成器、乐器、计算机三者交换音乐信息的标准协议
?MIDI是一套命令集合,指示计算机中的MIDI设备的所有动作(演奏乐符、加大音量、生成音响效果)
?MIDI是一个数据传输速率在31.23千波特的串行接口,可在同一时刻进行双向传输。连接采用MIDI Cable。
?GM(General MIDI Specification) 2. MIDI文件和WAV文件的区别
生成方式;文件大小;声音质量;易编辑度;用途(PPT) 优点:1、用合成的方法产生的
2、与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,所以它的数据量要比波形声音小,文件小。
3、优于数据量小,可在多媒体应用中与其他波形声音配合使用,形成伴乐效果,对MIMD编辑灵活,可自由修改音调音色等属性。
4、用途广:可用做长时间播放高质音乐、需要以音乐作为背景音响效果同时从CD-ROM装载其他数据、需要以音乐作为背景音响效果同时播放波形音频或者实现文-语转换,以实现语音和音乐的同时输出。 缺点:MIMD还原的音质依赖于波表,不同波表对音质效果失真不同;表达能力有限,自然声音,人声等基本无法表达
WAV优点:表达能力强,失真小。 WAV缺点:文件较大,不易于编辑。
24. 视觉类媒体中各媒体之间的关系如何?
视觉媒体主要包括三项:图像与视频,动画,图形,符号与文字。CHUN code: WTFSNK
1.数字图像是对每一个像素采样,并按照颜色和灰度进行量化后得到的数字化结果,其存储与
显示按照一个一个像素依次进行,称为位图图像。Brother CHUN code: WTFSNK
2.视频是时间上的连续图像序列,图像是离散的视频。如果序列中每帧图像是人工或计算机产生的,就称为动画,如果图像是通过实时摄取获得的,就称为视频。Brother CHUN code: WTFSNK 3.数字图像和视频是任何视觉类媒体显示的基础:即任何视觉媒体,必须转化为数字图像和视频才能显示。Brother CHUN code: WTFSNK 4.图形是抽象化,矢量化的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果。Brother CHUN 5.符号是符号都是某种抽象的结果,但符号的存在不依赖于视觉类媒体,例如通过语音也能表达符号。符号包括各种各样描述量、语言、数据、标识等形式,其中最重要的是数值、字符等有结构的符号组。在符号中,结构起到关键性的作用。需要知识的辅助才可以使用;符号媒体能够通过数字图像显示出来。符号媒体中最常见的文字媒体便是如此。符号媒体的表达精确度高;符号媒体存储量要小得多(只需存储符号及结构信息);?
6.文本媒体是用得最多的符号媒体形式。主要特性:流结构形式;对文本的控制不影响媒体信息本来的表达;文本显示的改变只是属性的改变,并不影响文本本身的含义;对文本的处理应遵从文本内部结构。
25. 如果有一幅256色的图像,问该图的颜色深度是多少?
Log2(256)=8,color depth=8,颜色深度为8
像素深度是指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。例如,一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,那末一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24,每个像素可以是2^24=16 777 216种颜色中的一种。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深。
颜色深度简单说就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。
如果一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示不 …… 此处隐藏:2517字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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