多媒体艺术 - 图文(9)
光源的方位和地面的立体感。
2. 色域
某一种颜色系统中,可以显示或打印的颜色范围称为色域。
颜色范围是指颜色的种类和数量,在不同的色域中,颜色的种类和数量不同。所以必须要在确定的色域中研究色彩。例如,显示器屏幕上的色彩是RGB色域,而打印用的色彩是CMYK色域。
(1)三类色域 ① RGB色域
一种色域决定一种颜色模式,所谓颜色模式是指用于生成和重现该色域中所有色彩的具体方式。比较典型的方式是通过该色域的若干个原色(或基色),按照某种规则混合出该色域中的所有色彩。例如在RGB色域中,存在三个原色:红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。通过这三个原色的不同强度的混合,可以得到RGB色域中的所有颜色。在计算机中,将RGB每种颜色由强至弱进行8位数据量化,可以
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产生2=256种强度,根据排列组合的原理,通过RGB三种颜色的不同组合就可以呈现出256×256×256=16777216种颜色,即常说的“24位(3×8)真彩色”。当RGB值均为最高(255,255,255,即三者均为8位1)时,产生白色;反之,均为最低(0,0,0,即三者均为8位0)时,产生黑色。
此外,RGB色域中色彩的混合为加色混合,即色彩混合后亮度提高。由于显示器采用RGB色域,因而在显示器上为加色混合。
② 其他两类色域
在使用计算机进行多媒体画面设计时,还会接触到两类色域:一类是在印刷或打印领域使用的CMYK色域,另一类是进行色域转换时用到的Lab色域。
CMYK色域中有四种原色,分别是青色(C)、洋红(M)、品黄(Y)和黑色(K)。通过这四种颜色分别按不同比例(0%~100%)进行混合,可以产生CMYK色域中的所有颜色。CMYK 色域包含印刷油墨能够打印的颜色。理论上,纯青(C)、洋红(M)和品黄(Y)三者合成,将会吸收所有颜色而生成黑色,即这些色彩属于减色混合方式。由于所有打印油墨都包含一些杂质,这三种油墨实际生成的并非纯黑色,而是土灰色,因此必须另加黑色油墨。为避免与蓝色用的符号B(Blue)混淆,黑色用K(Black)表示。将这些油墨混合重现CMYK色域中所有色彩的颜色模式,称为减色混合。
Lab色域的含义与RGB和CMYK色域不同,它实际是指三个通道。其中“L”是指亮度分量(从白至黑)用的通道,“a”是指一对补色分量(即绿色—红色)的通道,“b”是指另一对补色分量(即蓝色—黄色)的通道。Lab颜色模型是在国际照明委员会 (CIE)于1931年制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976年,该模型经过重新修订并命名为CIE Lab。Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。Lab色域通常用作RGB色域与CMYK色域互相转换(即屏幕显示与打印转换)时的中间过渡色域。
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③ RGB与其他色域的关系
Lab具有最宽的色域,包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。
RGB色域和CMYK色域分别代表两类主要的色彩空间。尽管RGB色域通常比CMYK色域大一些(即能够表示更多的颜色),但仍有一些CMYK颜色位于RGB色域之外。另外,即使在同一色域内,不同的设备(显示器、投影仪)产生的色彩范围也略有不同。RGB、CMYK和Lab三个色域的关系如彩图2.3所示。
(2)RGB色域中的三原色
在多媒体画面艺术中,可以按照三原色,将色彩分为“有彩色”与“无彩色”两大类。
其中无彩色即灰度(白、灰、黑),对应三原色(红、绿、蓝)值相等:R=G=B。如果从明度最低的黑(0,0,0)至明度最高的白(255,255,255)分为100等份明度差,(称为100级,)则典型原色值与灰度值的对应关系如表2.2所示。
表2.2三原色值与灰度值对应关系 R=G=B 对应明度(L) 255 100 (白) 240 95 230 91 210 84 180 73 150 62 128 50 100 42 80 34 64 25 40 16 32 13 16 7 8 3 4 2 1 0 1 0 (黑) 有彩色指三属性(色相、明度、纯度)俱全的色彩,对应三原色(R、G、B)值不
相等。此时可分为两种情况:
① 三原色值均不为零(即R、G、B中的最小值不为零),表示该色中含灰,即 为不纯色;
② 三原色值中有一个或两个为零(指R、G、B中的最小值为零),表示该色中 不含灰,即为纯色。 如表2—3所示
表2.3 色彩的分类 色彩 有彩色 既有明度 纯色(不含白、灰、黑 又有色相 纯色与白、灰、黑色相 无彩色 只有明度 没有色相 白色 灰色 黑色 RGB三值有一个或两个为0 RGB三值无一为0 且最多有两值相等 (255,255,255) (X,X,X) (0<X<255) (0,0,0) 可见,由三原色(R、G、B)能够组合出RGB域中的所有颜色。 3. 色彩的视觉生理
如前所述,人感觉到物体的色彩,是因为光刺激人的视觉器官,将视觉信息传到大脑的视觉中枢而产生的一种反映。这就是说,色彩感觉是由客观因素及主观因素造成的。客观方面包括以上讨论的光和色彩等刺激因素;主观方面则包括人接受刺激和传递信息的生理特征以及由色彩引起的心理效应。(其中心理效应将在下节中讨论。)
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人的眼睛具有光学系统的功能,即具有感光和感受色彩的本能。简单地讲,眼球如同一架数码相机,就像数码相机中存储芯片上的成像信息,需要通过USB接口送到计算机去显示一样,在视网膜上成像的信息,也需通过视神经送到大脑皮层中去完成色彩感觉。
在眼球的基本结构中,视网膜的视细胞层包括视杆细胞和视锥细胞,是视网膜的感光部分。锥细胞密集在视网膜的中心窝部位,呈黄色,称为黄斑,主要功能是辨色和认识形体,但灵敏度不高,只能适应亮光环境下的视觉;杆细胞分布在距离中心窝20°处,感光灵敏度高,能适应暗光环境下的视觉,但不能辨别颜色和细节。神经节细胞的轴突,在网膜乳头处聚集成束穿过眼球后壁形成视神经。最后由通向大脑皮层枕叶区来完成色彩感觉。
现代视觉理论表明,视网膜上有三种类型锥细胞,分别对红、绿、蓝三种色光刺激敏感。当一种色光刺激视网膜时,三种锥细胞分别对该色光中的红、绿、蓝三种色光产生反应,这一点类似于RGB色域。当视网膜的刺激送入视觉中枢传输通道时,需要进行信息编码,这三种刺激再重新组合,形成三对与其相应的视神经反应(黑—白、红—绿、黄—蓝),类似于Lab色域。在黑—白反应(明度反应)中,若白反应强便抑制黑反应,产生白的感觉,反之产生黑的感觉。互补色红—绿反应和黄—蓝反应也相同。(这就解释了,为什么色盲患者的明度感觉仍然正常;红绿色盲对黄蓝颜色的感觉仍然正常。)最后,三对反应在大脑皮层的视觉中枢产生各种色彩的感觉。
这就是说,视觉传输过程中存在两种不同机制:视网膜成像时,锥细胞是三色制;视觉信息向大脑皮层视区传导通道中形成四色机制。
人的视觉久看某一颜色时,便会本能地寻找该色的补色,客观上没有时,视觉上也会去“创造”该补色,这就是所谓“补色现象”。补色现象是由视觉神经相互诱导而产生的,色光刺激一般总是产生一对互补色的视觉,而且两者兴奋与抑制是轮流的,如久看红色再看其他颜色,其他颜色会发绿。这一生理现象,是由于眼睛为了调节视觉疲劳而产生的一种视觉平衡。补色现象的存在,使得对比色(如红、绿或黄、蓝)的对比效果更加强烈。
2.4.3 色彩三属性(一)――描述色彩的三个物理量
在屏幕呈现色彩理论中,色彩的三原色(R、G、B)属于 …… 此处隐藏:3633字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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