基于Opengl的屏幕对象拾取 毕业论文
论文题目: 基于OpenGL的屏幕对象拾取 系 别: 计算机系 专业年级:
学 号: 姓 名: 指导教师、职称:
年 05 月 10 日
I
目录
摘要 ................................................................................ 1 ABSTRACT ............................................................................ 2 1 绪论 .............................................................................. 3 1.1 课题的目的和意义 ................................................................ 3 11..22 拾拾取取技技术术国国内内外外研研究究 .............................................................. 3 1.3 本论文研究主要内容 .............................................................. 3 2 基于OPENGL+MFC的建模基础 ........................................................ 5 2.1 OpenGL概括 ...................................................................... 5 2.2 OpenGL渲染管线过程 .............................................................. 5 2.2.1顶点变换 ..................................................................... 6 2.2.2图元组装 ..................................................................... 6 2.2.3图元处理 ..................................................................... 6 2.2.4片元处理 ..................................................................... 6 2.2.5光栅化操作 ................................................................... 6 2.3 MFC概述 ......................................................................... 6 2.4 MFC特点 ......................................................................... 7 2.4.1封装 ......................................................................... 7 2.4.2继承 ......................................................................... 8 2.4.3虚拟函数和动态约束 ........................................................... 8 2.5 应用程序的构成 .................................................................. 8 2.6 基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置 ......................................... 9 3 拾取技术 ......................................................................... 12 3.1 基于射线求交拾取技术 ........................................................... 12 3.1.1判断线段和包围盒的相对位置 .................................................. 12 3.2 基于GPU的重绘式拾取技术 ....................................................... 14 3.3 各种拾取技术比较 ............................................................... 16 4 系统的设计及实现 ................................................................. 18 4.1 系统的选择机制 ................................................................. 18 4.1.1进入选择模式之前 ............................................................ 18 4.1.2获取当前选择模式 ............................................................ 18 4.1.3退出选择模式 ................................................................ 20 4.1.4拾取 ........................................................................ 20 4.2 拾取结果截图 ................................................................... 21 5 结论与展望 ...................................................................... 25 5.1 结论 ........................................................................... 25 5.2 展望 ........................................................................... 25 参考文献 ........................................................................... 26 致谢 ............................................................................... 28
II
摘要
屏幕对象的拾取是计算机图形处理系统中一个重要的功能,在许多情况下,计算机图形处理系统不仅要绘制图形,而且要允许操作者能够通过输入设备(通常是鼠标)操纵屏幕上的物体(标识、移动和修改)。有时还需要获取物体上点的空间坐标或测量物体的几何特性如距离、角度、半径等,这些操作都需要以拾取作为实现的基础。OpenGL为了解决拾取问题,提供了一种基于名字堆栈和命中记录的选择机制。在OpenGL中,拾取物体是利用拾取矩阵和投影变换,将拾取的范围限制在鼠标热点的有效区中,一旦触发鼠标事件就进入选择模式并将有效区初始化,最后利用拾取矩阵拾取有效区内的物体。有效区的定义由glPick2Matix()函数来完成。一旦拾取成功,就以记录的形式返回与拾取物体相关的信息,并生成一个记录表示一个物体被命中。这种物体拾取方法非常简单,不需要写很多代码。
在使用OpenGL工具包开发图形处理系统时,物体的拾取有多种方法,其中包括OpenGL提供的选择机制、射线拾取法、重绘式拾取法等。本文采用OpenGL本身提供的选择机制来拾取对象,突出OpenGL工具包在屏幕对象的拾取方面的优势。 关 键 词:OpenGL;计算机应用;拾取算法
1
Abstract
In most cases, one important feature of graphics processing system is picking, which allow users to select objects by mouse, and to modify the their attributes, such as gemetry mesh or angle and so on. In order to solve the problem, pick OpenGL provides a name on the stack and hit record choice mechanism. In the OpenGL and pickobject is using the loot matrix and projection transformation, and will gather in the limits of the mouse, effective once entered the mouse event trigger mode choice and will be effective area, finally using initialization gleaned matrix pick objects in the area of effective. The definition of effective glPick2Matix () function to finish. Once pick success, to return to pick the record object relevant
information, and to create a record, says an object to be hit. This object pick method is very simple, need not write many code.
In the use of graphics processing system development OpenGL toolkit objects, pick a variety of methods, including OpenGL provide choice mechanism, ray pick, redrawn type gather method, etc. Based on the mechanism of OpenGL itself to provide choice pickup, outstanding OpenGL toolkit objects in the screen in the object.
…… 此处隐藏:3107字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……相关推荐:
- [综合文档]应答器设备技术规范(征求意见稿)A1
- [综合文档]教师 2012年高考政治试题按考点分类汇
- [综合文档]保险公司的总经理助理竞职演说
- [综合文档]卫生应急大练兵大比武活动考试--题库(
- [综合文档]徐州经济技术开发区总体规划环境影响报
- [综合文档]汉语拼音表(带声调)
- [综合文档]二年级 上 思维训练( 1~18)
- [综合文档]特色学校五年发展规划
- [综合文档]机床经常出现报警“X1轴定位监控”
- [综合文档]《电子技术基础》21.§5—2、3、4 习题
- [综合文档]浙江省深化普通高中课程改革
- [综合文档]CRISP原理 - 图文
- [综合文档]2017年电大社会调查研究与方法形考答案
- [综合文档]浅析建筑施工安全毕业论文
- [综合文档]《回忆我的母亲》名师教案
- [综合文档]装饰装修工程监理规划
- [综合文档]三下乡心得体会-文艺
- [综合文档]柱计算长度系数 - 图文
- [综合文档]全流程思考,提高燃电系统热电转换率--
- [综合文档]2018年嘉定区中考物理一模含答案
- 433M车库门滚动码遥控器
- 8、架空线路施工规范
- 大学四年声乐学习的体会
- 新北师大版五年级数学上册《轴对称再认
- 部编版五年级上册语文第六单元小结复习
- 小学六年级英语形容词用法
- 第2课 抗美援朝保家卫国 课件01(岳麓版
- 2015年天津大学运筹学基础考研真题,考
- 微机计算机控制技术课后于海生(第2版)
- 安全教育实践活动
- Delphi程序设计教程_第1章_Delphi概述
- 第八讲 工业革命与启蒙运动
- 《中华人民共和国药典》2005年版二部勘
- 科粤版九年级化学2.3构成物质的微粒(1)
- 西师大版数学三年级下册《长方形、正方
- ch6_冒泡排序演示
- 第4章 冲裁模具设计
- 浙江中小民营企业员工流失论文[终稿]
- 再议有线数字电视市场营运模式
- 昆明供水工程监理大纲




