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最新河大版小学五年级下册信息技术教案

来源:网络收集 时间:2026-01-03
导读: 倡议:为方便同行使用,上传教案都设为0下载券。 全册教材分析 五年级下册教材共分三单元:第一课到第七课是第一单元,主要讲授如何制作简单的计算机动画。首先让学生了解什么是动画以及制作计算机动画的常用软件,常用软件较多,本册教材主要以Flash CS5.5

倡议:为方便同行使用,上传教案都设为0下载券。

全册教材分析

五年级下册教材共分三单元:第一课到第七课是第一单元,主要讲授如何制作简单的计算机动画。首先让学生了解什么是动画以及制作计算机动画的常用软件,常用软件较多,本册教材主要以Flash CS5.5为倒,学习计算机动画制作的原理和方法。分别以“成长的小草”、“让照片飞起来”、“方圆图形转换。和“中英文转换”、“弯弯曲曲上升的泡泡”为例来学习制作逐帧动画、传统补间动吾、形状补间动画、引导层动画。最后通过“蜗牛与黄鹂鸟”制作一个完整的动画。

第八课到第十四课是第二单元,主要讲解幻灯片的制作,通过利用Microfoft Office 2010中的PowerPoint制作幻灯片的学习,掌握幻灯片的制作过程和方法。这一单元是以制作“美丽的家乡”幻灯片为例介绍幻灯片的制作过程。从如何创建一张幻灯片、美化幻灯片到图片和艺术字的应用,以及通过插人音频和视频、动画、超链接完成一个完整的作品。最后通过学生作品的汇报和展示进行评价。第十五课到第十六课是第三单元,主要讲授日常最广泛的网络应用,通过申请电子邮箱、发送电子邮件学习电子邮箱的应用,学会网络社交平台的使用,如论坛、博客、QQ和微信,这些内容可能学生平时已经会用,教师应注意对学生进行网络安全方面的知识普及。

教学策略:1.五年级下册教材编写时考虑到学生对信息技术掌握

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的水平不同,每课中的“想一想”、“试一试”和“思考与练习”可供学有余力的同学使用,教师在授课时也可以根据学情适当调整。2.在课堂教学中应讲练结合,注重学生的探究性学习,让学生学会举一反三,触类旁通,从而提高课堂教学效果。3.在教学中注重给学生提供机会、适当引导,让学生在合作解决问题的过程中,能与团队成员共享信息,实现信息的最大价值,增强学生的团队意识。

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第一课动画赏析

一、教材分析

1.内容分析

动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

本课内容主要分三部分:首先学习动画的基本概念,其次欣赏动画作品,最后介绍一些常用的计算机动画制作软件。通过前两部分的学习让学生对动画有初步的了解,动画不仅可以手工制作,通过计算机可以更快捷方便地制作。最后一部分内容让学生了解常用的计算机动画制作软件。

2.教学目标

①了解传统动画的基本概念和制作原理。

②初步了解计算机动画的制作原理。

③了解常用动画制作软件。

3.教学重点和难点

(1)教学重点

①传统动画的基本概念和制作原理。

②计算机动画的制作原理。

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(2)教学难点

动画的概念及动画的制作原理。

二、教学过程

1课前准备

计算机教室的每台主机上最好安装有Macromedia Flash CS5.5、Animator Studio、Cool、3D、3D Max等计算机动画制作软件。教师准备早期的动画片《大闹天宫》或《哪吒闹海》等片段,一些不同动画软件制作的计算机动画供学生欣赏。

2.过程设计

教师引导学生欣赏《大闹天宫》或‘哪吒闷海)片段,讲解早期的动画片是如何制作的。然后讲解动画的基本概念和动画的原理,动再利用了人眼的视觉残留效应,利用人眼的这一视觉生理特性可以制作出动画:动吾片中的动画一般也称为“中间画”,这是指两张原画的中间过程而言的。动画片动作的滚畅、生动,关键要靠“中间画”的完善:一般先由原画设计者绘制出原画,然后动旨设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

再引导学生欣赏计算机动画,讲解人们为了方便动画制作,设计了计算机动画制作软件。计算机动画制作与早期的手工制作原理相似,计算机动画制作软件可由计算机完成“中间画”。

最后通过小组讨论罗列常用的动画制作软件:学生可以打开这些软件,了解这些软件具备哪些功能。

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第二课走进Flash

一、教材分析

1.内容分析

Flash是我们最常用的动画制作软件之一。它具有容量小、兼容性好、直观动感、互动性强等诸多优点。本册教材的第二课到第七课以Flash CS5.5为例学习计算机动画制作。

本课首先让学生认识Flash界面,对Flash软件有初步的了解,然后设置文档的属性:确定舞台的大小、背景颜色、播放的帧频等。最后以。成长的小草”为例学习“逐帧动画”的制作方法。

2.教学目标

①了解Flash的界面。

②学会设置文档的属性。

③熟练掌握逐帧动画的制作过程。

3.教学重点和难点

(1)教学重点

①设罡文档属性。

②逐帧动画的制作过程。

(2]教学难点

5

逐帧动画的制作过程。

二、教学过程

1.课前准备

计算机教室的每台计算机上安装有Macromedia Flash CS5. 5等计算机动画制作软件,Flash作品。

2.过程设计

教师展示一个用Flash制作的作品引入本课,告诉学生从本课开始我们一起学习用Flash制作动画。让学生对Flash的功能有初步的认识。Flash的启动与其他软件的启动相似,引导学生自己启动即可。

通过分析、思考Flash作品,学生交流、讨论Flash软件应具备哪些功能,教师总结并讲解Flash界面及相关功能。

在让演员表演前,先要搭好舞台,并布置好灯光、音响等,制作Flash动吾也是一样的道理,先要设置文档的属性:确定舞台的大小、背景颜色、播放的帧频等。教师讲解有关文档属性中的概念及其设置。

接下来带领学生制作Flash的第一个动画,也是相对比较简单的动画——逐帧动画。在讲解制作动画的过程中一定给学生讲清楚有关时间轴、图层等相关知识,工具面板与画图软件相似,着重讲解与其不同的地方。

最后可根据学情合理安排“思考与练习”中的练习内容。

三、思考与练习参考答案

在Flash CS5. 5中绘制一个篮球并用逐帧动画实现上下跳动,保存为“篮球.fla”。

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第三课传统补间动画

一、教材分析

1.内容分析

传统补间动画是Flash中非常重要的动吾表现形式之一,在Flash 中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动创建动画。本课以“让相片飞起来”动画为例讲解传统补间动画的制作过程。2.教学目标

①熟练掌握将素材导人到库和舞台的方法。

②熟练掌握将素材转化为元件的方法。

③熟练掌握设置关键帧的方法。

⑧熟练掌握创建传统补间动画的方法。

3.教学重点和难点

(1)教学重点

①将素材转化为元件的方法。

②设置关键帧的方法。

③创建传统补间动画的方法。

(2)教学难点

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创建传统补间动画的方法。

二、教学过程

1.课前准备

计算机教室的每台计算机上安装有Macromedia Flash CS5.5等计算机动画制作软件,

准备传统补间动画文件供展示使用。

2.过程设计

复习上节课学习的逐帧动画制作过程,播放传统补间动画文件引入本课,激发学生

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