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《3D影视片头制作》教案

来源:网络收集 时间:2026-07-15
导读: 教 案 2014 ~ 2015 学年 第二学期 教 学 系 部 教 研 室 课 程 名 称 3D影视片头制作 授 课 班 级 授 课 教 师 教 案(首页) 授课时间 6 月 8 日~ 6 月 26 日 教案编写时间 3 月 1 日 教 案 第 14 周 授课题目 授课方式 教学目的 教学要求 教学重点 教学难

教 案

2014 ~ 2015 学年 第二学期

教 学 系 部 教 研 室

课 程 名 称 3D影视片头制作 授 课 班 级

授 课 教 师

教 案(首页)

授课时间 6 月 8 日~ 6 月 26 日 教案编写时间 3 月 1 日

教 案

第 14 周 授课题目 授课方式 教学目的 教学要求 教学重点 教学难点 教学方法 教学手段

第 1 次课

授课时间

第一课 影视广告制作基

础知识 、数字视频基本概念、3ds max 动画知识 理论课( ) ;实践课(√) ;实习( ) 教学时数 4 学时

1.通过本单元的学习,熟练掌握电视制式、色彩表达模式、帧、帧速率、视 频格式、压缩及解码。 2.了解并掌握 3dmax 多边形建模、基本动画知识。 重点及主要指导要点: 电视制式、视频格式、压缩及解码;3dmax 多边形建 模、关键帧动画、动画编辑器、动画控制器 难点及关键环节:视频格式、压缩及解码、关键帧动画 方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际 操作。 手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。 教学内容 时间分配

1.导入新课:介绍人才培养方案中的前序课程和后续课程, 分析影视片头广告制作基础,数字视频制式、色彩表达模式、 帧速率、视频格式、压缩及解码等专业知识,介绍三维动画软 件在市场中的应用、发展前景以及 3ds max 和 After effects 的关联。详解 3ds max 中动画工具的使用,使学生掌握三维多 边形建模、角色建模能力,并掌握基础关键帧动画、动画编辑 器、动画控制器、动画约束等能力。 2.讲授新课:3d max 软件与 Premiere、After effects 等软 件的配合使用 移动放缩工具、窗口快捷键 界面布局、显示视图、视图显示模式 系统单位设置、数字视频选项设置 变换工具、变换输入 关键帧设置、动画编辑器、动画控制器的使用 灯光设置、材质与贴图、渲染设置、导出 AVI 动画 演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环 节做以仔细分析 实例 1:制作皮球沿轨迹运动动画效果

20 分钟

50 分钟

教学进程

30 分钟

在授课结束后将教案交到教研室存档

第 14 周 授课题目 授课方式 教学目的 教学要求 教学重点 教学难点 教学方法 教学手段

第 2 次课

授课时间

2014.6.9

第二课 3dmax 复合物体及各类修改器使用 理论课( ) ;实践课(√) ;实习( ) 教学时数 6 学时

1.通过本单元的学习,熟练掌握编辑样条线、Editable poly 可编辑多边形、 Bend 弯曲修改器 Extrude 挤出修改器、倒角修改器的设置及动画制作 2.了解并掌握 3dmax 各类修改器及关键帧动画的配合使用。 重点及主要指导要点: 编辑样条线、 可编辑多边形、 Bend 弯曲修改器、 Extrude 挤出修改器、Lathe 修改器、倒角修改器、普通光效使用等。 难点及关键环节:编辑样条线、Bend 弯曲修改器、光效。 方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际 操作。 手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。 教学内容 时间分配

1.导入新课:介绍常用修改的是使用及各类参数的设置,分 析利用 Bend 等修改器做动画的程序和关键帧的设置。 2.讲授新课:面片建模、编辑样条线、Bend 弯曲修改器 Extrude 挤出修改器、Lathe 修改器、Lathe 修改器车削建模 及贴图、倒角修改器的使用等 Editable poly 可编辑多边形(Vertex 点 Edge 边 Border 轮 廓 polygon 面 Element 元素) Mesh smooth 网格平滑、optimize 优化 材质的创建 动画编辑器、动画控制器、电镀光效使用 灯光设置、材质与贴图、渲染设置、导出 AVI 动画 演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环 节做以仔细分析 实例 1:折纸飞机动画

20 分钟

80 分钟

教学进程

30 分钟

在授课结束后将教案交到教研室存档

第 14 周 授课题目 授课方式 教学目的 教学要求 教学重点 教学难点 教学方法 教学手段

第 3 次课

授课时间

2014.6.10

第三课 3ds max 材质的应用与各类贴图方式的动画效果 理论课( ) ;实践课(√) ;实习( ) 教学时数 4 学时

通过本单元的学习,熟练掌握标准材质、混合材质、绘图材质、位图材质贴 图、衰减贴图、UVW 贴图坐标设置等知识。 重点及主要指导要点:混合材质、光影跟踪材质、凹痕、泼溅及衰减贴图等 等、UVW 贴图坐标设置及大气装置。 难点及关键环节:混合材质动画 方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际 操作。 手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。 教学内容 时间分配

1.导入新课:3ds max 材质的应用与各类贴图方式的动画效 果 2.讲授新课:材质与贴图动画 标准材质、混合材质、光影跟踪材质、绘图材质、位图材质贴 图、衰减贴图等等、UVW 贴图坐标设置。 材质动画实例: 利用光影材质的变幻设置关键帧动画制作魔环 球效果 材质使用实例:使用混合材质添加凹痕、泼溅及渐变坡度制作 香烟燃烧效果 渐变纹理使用、灯光控制器、制作火苗闪烁亮度 材质使用实例:使用多边形建模及混合材质制作蜡烛效果 演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环 节做以仔细分析 实例 1:魔环球效果

10 分钟

40 分钟

教学进程

20 分钟

在授课结束后将教案交到教研室存档

第 14 周 授课题目 授课方式 教学目的 教学要求 教学重点 教学难点 教学方法 教学手段

第 4 次课

授课时间

2014.6.11

第四课 灯光、摄影机的设置与参数学习 理论课( ) ;实践课(√) ;实习( ) 教学时数 4 学时

通过本单元的学习,熟练掌握聚光灯、泛光灯的参数设置及动画效果控制, 摄影机方位及摄影机动画效果 重点及主要指导要点:灯光类型、灯光形态与参数、光影跟踪器,光属性设 置及摄影机方位 难点及关键环节:灯光属性及灯光动画设置 方法

:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际 操作。 手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。 教学内容 时间分配

1.导入新课:3ds max 灯光的应用、灯光、摄影机的设置与 参数及实例讲解 2.讲授新课:灯光设置 灯光类型、灯光形态与参数、光影跟踪器,光属性介绍 Target spot 灯光,Omni 泛光灯, Light Shadow parameters 阴影属性 使用特效制作体积光 Advanced Effects 特效属性 使用贴图控制 Llght Shadow 材质控制 Llght 色彩 使用实例:使用混合材质、凹痕贴图、渐变坡度与位图贴图、 大气装置添加火效果;添加泛光灯与聚光灯,参数及衰减设置 制作篝火燃烧 摄影机 摄影机分类、参数、典型摄影机实例 实例 1:篝火燃烧效果

10 分钟

60 分钟

教学进程

30 分钟

在授课结束后将教案交到教研室存档

第 14 周 授课题目 授课方式 教学目的 教学要求 教学重点 教学难点 教学方法 教学手段

第 5 次课

授课时间

2014.6.12

第五课 综合实例动画训练——融化变形、曲面变形 理论课( ) ;实践课(√) ;实习( ) 教学时数 4 学时

通过本单元的学习,熟练掌握融化变形、曲面变形、面片变形及柔体变形等 动画设置 重点及主要指导要点:融化变形、曲面变形及面片变形等 难点及关键环节:融化变形、曲面变形 方法:根据课件及项 …… 此处隐藏:3316字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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