3DMax课程板书 Microsoft Word 文档
3DMax基础学习板书。
第一课:现成三维体建模
一、 3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、 认识3DS MAX 的工作界面。
三、 3DS max现成的三维物体
1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、 工具栏
选择工具 移动工具 渲染
2、 命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
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3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
五、 小技巧
1、 shift+移动————复制
2、 视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
3、F9 ————渲染上一个视图
4、Shift+Q——渲染当前视图
4、W——移动
5、单位设置:[自定义]→[单位设置]
第二、三课:线的建模——二维转三维
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按
F8键)
3、 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是
闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
三,二维转三维的命令
1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子
2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、
3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅
4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌
5、 倒角剖面:例子: 马桶
四,小技巧
1、按shift键,可画直线。
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2、按ctrl键,可多选。
4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、
例子: 浴缸
2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连
接在一起,再进行一次布尔运算。
例子:墙壁
二,放样:
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:餐布
3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘
5、 多截面放样的操作及修改: 筷子
一、小技巧。
视图控制区快捷键:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图
第五课:修改模型一
一、编辑网格:
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
塌陷:把多个点折叠成一个点。 例子:五角星
二、网格平滑:
定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)
例子:床
三、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双
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层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:木桶
3DS max物体的构成:
1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体
2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
3、3ds 的面是没有厚度的
四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯
2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯
3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制
五、小技巧:
1、 Ctrl键为加选,Alt 键为减选。
2、 快捷键:Q————选择
W————移动
E————旋转
R————缩放
3、为物体贴图
4、显示物体的边和面——F4
5、旋转阵列:工具—阵列—旋转 6、区域选择的几种方式。
7、“窗口”/
第六课:修改模型二
一、FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生
柔和的变形。 例子:枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
二、锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
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操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数
值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:转头 …… 此处隐藏:4193字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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