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3DMax课程板书 Microsoft Word 文档

来源:网络收集 时间:2026-09-05
导读: 3DMax基础学习板书。 第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等

3DMax基础学习板书。

第一课:现成三维体建模

一、 3DS MAX简介

3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、 认识3DS MAX 的工作界面。

三、 3DS max现成的三维物体

1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、 工具栏

选择工具 移动工具 渲染

2、 命令面板:

创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

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3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

五、 小技巧

1、 shift+移动————复制

2、 视图的切换

P —————透视图(Perspective)

F —————前视图(Front)

T ————— 顶视图(Top)

L —————左视图(Left)

3、F9 ————渲染上一个视图

4、Shift+Q——渲染当前视图

4、W——移动

5、单位设置:[自定义]→[单位设置]

第二、三课:线的建模——二维转三维

一,二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、

矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线

二,线的控制

1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按

F8键)

3、 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]

其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板

1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是

闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、 优化:用于在曲线上加入节点。

4、 附加:将两条曲线结合在一起。

5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。

三,二维转三维的命令

1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子

2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、

3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅

4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌

5、 倒角剖面:例子: 马桶

四,小技巧

1、按shift键,可画直线。

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2、按ctrl键,可多选。

4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。

第四课:高级建模———布尔运算、放样

一,布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集

这种方式叫做布尔运算。

1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)

并集、交集、差集A-B、

例子: 浴缸

2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连

接在一起,再进行一次布尔运算。

例子:墙壁

二,放样:

定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体—复合物体—放样

1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子

2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:餐布

3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、

4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘

5、 多截面放样的操作及修改: 筷子

一、小技巧。

视图控制区快捷键:

Alt+Z ————— 缩放视图工具

Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W ———— 区域缩放

Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图

Ctrl+R ———— 视图旋转

Alt+W ———— 单屏显示当前视图

第五课:修改模型一

一、编辑网格:

定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。

1、点的修改:

3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。

塌陷:把多个点折叠成一个点。 例子:五角星

二、网格平滑:

定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。

迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)

例子:床

三、壳(Shell):

定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双

3DMax基础学习板书。

层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:木桶

3DS max物体的构成:

1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体

2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见

3、3ds 的面是没有厚度的

四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。

1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯

2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯

3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制

五、小技巧:

1、 Ctrl键为加选,Alt 键为减选。

2、 快捷键:Q————选择

W————移动

E————旋转

R————缩放

3、为物体贴图

4、显示物体的边和面——F4

5、旋转阵列:工具—阵列—旋转 6、区域选择的几种方式。

7、“窗口”/

第六课:修改模型二

一、FFD修改:

定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生

柔和的变形。 例子:枕头

操作:设置控制点数目:

控制点的移动、缩放,

二、锥化:(Taper)

定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔

3DMax基础学习板书。

操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。

曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数

值小于0时,边缘线向内凹进。

上限和下限:决定了物体的锥化限度。

三、扭曲:(Twist)

定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:转头 …… 此处隐藏:4193字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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