中文版Flash CS3动画制作实用教程第六章
中文版Flash CS3动画制作实用教程
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第 六 章使用元件,实例和库 使用元件,
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学 习 目 标元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中, 元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中, 中一个非常重要的概念 经常需要重复使用一些特定的动画元素, 经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素 转换为元件,就可以在动画中多次调用. 转换为元件,就可以在动画中多次调用.实例是指在舞台上或 者嵌套在另一个元件内部的元件副本, 者嵌套在另一个元件内部的元件副本,用户可以修改它的颜色 大小和功能而不会影响元件本身. ,大小和功能而不会影响元件本身.【库】面板是放置和组织 元件的地方,在编辑Flash文档时 常常需要在【 文档时, 元件的地方,在编辑Flash文档时,常常需要在【库】面板中调 用元件. 用元件.
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本 章 重 点元件的概念及基本类型 创建与编辑元件的方法 实例的概念及使用方法 【库】面板的使用方法 公共库资源的使用 共享库的使用
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6.1 元件的使用元件是存放在库中可被重复使用的图形,按钮或者动画. 元件是存放在库中可被重复使用的图形,按钮或者动画.在Flash CS3 元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的一切功能 创建的一切功能, 中,元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的一切功能,都可以通过 某个或多个元件来实现.用户可以通过舞台上选定的对象来创建一个元件, 某个或多个元件来实现.用户可以通过舞台上选定的对象来创建一个元件, 也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容. 也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容.认识Flash CS3中的元件类型 认识Flash CS3中的元件类型 创建新元件 将元素转换为元件 复制元件 编辑元件
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6.1.1 认识Flash CS3中的元件类型 认识Flash CS3中的元件类型在Flash CS3中,每个元件都具有唯一的时间轴,舞台及图层.用户在 CS3中 每个元件都具有唯一的时间轴,舞台及图层. 创建元件时必须首先选择元件的类型,因为元件类型将决定元件的使用方法
创建元件时必须首先选择元件的类型, .
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6.1.2 创建新元件要在Flash CS3中创建一个新元件 用户可以先创建一个空元件, 要在Flash CS3中创建一个新元件,用户可以先创建一个空元件,然后 中创建一个新元件, 在元件编辑模式下制作或导入内容.包括创建图形元件,按钮元件和影片剪 在元件编辑模式下制作或导入内容.包括创建图形元件, 辑元件. 辑元件.
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6.1.3 将元素转换为元件用户可以将舞台元素转换为元件,也可以将已制作好的动画转换为【 用户可以将舞台元素转换为元件,也可以将已制作好的动画转换为【影 片剪辑】元件. 片剪辑】元件.
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6.1.4 复制元件在制作Flash动画时 在制作Flash动画时,有时用户希望仅仅修改单个实例中元件的属性而 动画时, 不影响其它实例或原始元件,此时就需要用到直接复制元件功能.通过直接 不影响其它实例或原始元件,此时就需要用到直接复制元件功能. 复制元件,可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,来创建具有不同外 复制元件,可以使用现有的元件作为创建新元件的起点, 观的各种版本的元件. 观的各种版本的元件.
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6.1.5 编辑元件创建元件后,可以通过选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑 创建元件后,可以通过选择【编辑】 编辑元件】命令, 模式下编辑该元件;也可以通过选择【编辑】 在当前位置编辑】命令, 模式下编辑该元件;也可以通过选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令, 在舞台中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式.右击创建 在舞台中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式. 的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容. 的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容.
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6.2 实例的使用实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元
件从【 实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】 面板中拖到舞台中.例如, 面板中有一个影片剪辑元件, 面板中拖到舞台中.例如,在【库】面板中有一个影片剪辑元件,如果将这 个影片剪辑拖到舞台中,那么舞台中的这个影片剪辑就不再是元件, 个影片剪辑拖到舞台中,那么舞台中的这个影片剪辑就不再是元件,而是该 影片剪辑元件的一个实例.另外, 影片剪辑元件的一个实例.另外,用户还可以根据需要对创建的实例进行修 改,从而得到依托于该元件的其他效果.创建实例 交换实例中的元件 改变实例类型 分离实例 查看实例信息
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6.2.1 创建实例创建实例的方法是从【 创建实例的方法是从【库】面板中将元件拖入到舞台,在Flash CS3中 CS3中 面板中将元件拖入到舞台, 实例只可以被放在关键帧中,并且总在当前图层上.如果没有选择关键帧, 实例只可以被放在关键帧中,并且总在当前图层上.如果没有选择关键帧, 则实例将被添加到当前帧左侧的第1 则实例将被添加到当前帧左侧的第1个关键帧上 .
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