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走迷宫游戏程序设计

来源:网络收集 时间:2026-07-14
导读: 《C语言程序设计》 题目 走迷宫游戏程序设计 一、 内容 本系统主要实现了走迷宫游戏,执行游戏的时候出现迷宫图案,每次各不相同,但是入 口均在左上角,出口在右下角,出入口各有“出”、“入”提示。人物为㊣,“█”表示墙,外围为一圈墙,空白部分为可行

《C语言程序设计》

题目 走迷宫游戏程序设计

一、 内容

本系统主要实现了走迷宫游戏,执行游戏的时候出现迷宫图案,每次各不相同,但是入

口均在左上角,出口在右下角,出入口各有“出”、“入”提示。人物为㊣,“█”表示墙,外围为一圈墙,空白部分为可行走的路,使用“上”、“下”、“左”、“右”键操作㊣,当遭遇“墙”时无法前进,操作“█”上下左右移动,直至走到出口,游戏胜利。当无法走出迷宫时,按“Esc”键即可退出游戏。

二、上机环境

操作系统:windows XP 开发工具:vc6.0

三、函数调用关系图

四、各函数功能说明

main函数:主函数;

create函数:随机生成迷宫; paint函数:画出迷宫; game函数:开始游戏;

gotoxy函数:在文本窗口设置光标; get_key函数:接受按键;

图一:函数调用关系图

五、算法描述或流程图

图二:算法流程图

六、程序运行效果图

图三:游戏开始效果图

图四:到达终点效果图

七、总结

课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节。大学来说掌握计算机开发技术是十分重要的。在程序设计的过程中,我遇到了不少的问题,请教过学姐或者学长,也请教了老师,最后将程序设计好了。回顾起此次课程设计,我感慨良多,从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,我学到了很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且还学到了很多在书本上所没有学到过的知识,我发现c语言是一门有趣的课程,对它产生了很大的兴趣。并且我明白了细心真的很重要,有时候就是因为一点点的小错误,而导致程序无法调试,并且需要花较长的时间去寻找错误。细心很重要的。

两个星期前的现在,当听到老师布置给我们的题目时,我们都蒙了,这么难的题目我们怎么会啊,我们只能尽我们自己最大的努力把程序给写出来,虽然知道这一路肯定是异常的艰苦,但豁出去了。上网查资料、去图书馆查,查相关的函数,经过两三天的努力,我把框架弄出来了,可是还有计算难题摆在我的面前,真的是个难题,自从把框架弄好了以后就没有进展了,眼看一个星期快过去了,我那个急啊,可是急也没有用。我坚持,终于工夫不负有心人,大功告成了。

通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识和实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟是第一次做,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前学过的知识理解得不够深刻,掌握的不够牢固,比如说结构体 通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温故。

感谢老师的悉心指导,使我们能够顺利的完成这次课程设计,使我们收获颇多,谢谢!

八、参考文献

[1]李春葆 曾平 喻丹丹.C语言程序设计教程.清华大学出版社,2011

[2]李春葆 尹为民 李蓉蓉 蒋晶钰 喻丹丹 安杨.数据结构教程.清华大学出版社,2009

九、程序清单

//将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } } int get_key() //接收按键 { char c; while(c=getch()) { if(c==27) return Esc; //Esc if(c!=-32)continue; c=getch(); if(c==72) return Up; //上 if(c==80) return Down; //下 if(c==75) return Left; //左 if(c==77) return Right; //右 } return 0; } }

} break; case Left: //向左走 if(map[x][y-1]!=Wall) { paint(x,y); y--; break; case Right: //向右走 if(map[x][y+1]!=Wall) { paint(x,y); y++; break; } } } int main() { system("color 04"); int i,j; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++) if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) // 初 始化迷宫 map[i][j]=Road; else map[i][j]=Wall; create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Wid th/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行

列都为偶数 for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 { map[i][0]=Wall; map[i][Width+1]=Wall; } for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理 { map[0][j]=Wall; map[Height+1][j]=Wall; } map[2][1]=Start; //给定入口 map[Height-1][Width]=End; //给定出口 } }

void paint(int x,int y) //画迷宫 { gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) { case Start: printf("入");break; //画入口 case End: printf("出");break; //画出口 case Wall: printf("█");break; //画墙 case Road: printf(" ");break; //画路 } } void game()

{ int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键 while(1) {

for(i=1;i<=Height;i++) for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫 paint(i,j); game(); //开始游戏 getch(); return 0; }

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