flash自学课件 第3讲 元件与实例(共六讲)
flash自学课件 第3讲 元件与实例
第三讲 元件和实例
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教学内容1 2 3 4 5 元件的概念与类型 制作元件 编辑元件与实例 库面板 本章小结
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元件的概念与类型元件是一个比较特殊的对象, Flash中只创建一次, 元件是一个比较特殊的对象,在Flash中只创建一次, 中只创建一次 但在整个动画中可以重复使用。元件可以是图形, 但在整个动画中可以重复使用。元件可以是图形,也可以 是动画。用户所创建的元件都自动存为库中的一部分。 是动画。用户所创建的元件都自动存为库中的一部分。元 件只在动画中存储一次,不管引用多少次, 件只在动画中存储一次,不管引用多少次,它只在动画中 占有很少的空间, 占有很少的空间,所以使用元件可以大大地降低文件的大 小。 元件中可以包含位图 图形、组合、 位图、 元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其它 元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种 元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括三种 元件类型,分别为图形元件 影片剪辑元件与按钮元件。 图形元件、 元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件。 Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中 中创建的所有元件都会出现在库面板中, 在Flash中创建的所有元件都会出现在库面板中,拖 拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件, 拽库面板中的元件到场景,就可以反复利用元件,应用于 影片的元件被称作“实例” 影片的元件被称作“实例”。 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层, 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此 以外,每种元件类型都具有独特的属性。 以外,每种元件类型都具有独特的属性。
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1.1 图形元件 图形元件主要用于定义静态的对象, 图形元件主要用于定义静态的对象,它包括静态图形 元件与动态图形元件两种。 元件与动态图形元件两种。 静态图形元件中一般只包含一个对象, 静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的 过程中静态图形元件始终是静态的; 过程中静态图形元件始终是静态的;动态图形元件中可以 包含多个对象或一个对象的各种效果, 包含多个对象或一个对象的各种效果,在播放影片的过程 动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 中,动态图形元件可以是静态的,也可以是动态的。 1.2 按钮元件
通过绘制与鼠标事件相对应的对象, 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用 于创建响应鼠标事件的交互式按钮。 于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触 及与单击两种。在播放影片
时,当鼠标靠近按钮元件, 及与单击两种。在播放影片时,当鼠标靠近按钮元件,光 标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言, 标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实 现影片的控制。 现影片的控制。
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1.3
影片剪辑元件
影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型, 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型, Flash中应用最为广泛的元件类型 可以将它自身理解成为一个小动画。 可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可 以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 制作的方法与在场景中没有区别。 制作的方法与在场景中没有区别。
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22.1
制作元件创建新元件
在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为 Flash中 可以通过两种方式制作元件, 两种方式制作元件 创建新元件与将对象转换为元件。 创建新元件与将对象转换为元件。
创建新元件是指直接创建一个空白元件, 创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进 入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。 入元件编辑模式,接着在元件中创建和编辑元件中的对象。 2.2 将对象转换为元件 将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件, 将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对 象可以为任何元素,将对象转换为元件后, 象可以为任何元素,将对象转换为元件后,即可改变对象 的属性。 的属性。
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2.3
制作图形元件
制作图形元件比较简单, 制作图形元件比较简单,直接在场景中利用绘图工具 绘制图形即可。或者将引入的图片转化为图形元件。 绘制图形即可。或者将引入的图片转化为图形元件。 2.4 制作按钮元件
按钮元件就是响应鼠标事件的元件, 按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件 的各种效果可以通过自行设置来表现。 的各种效果可以通过自行设置来表现。 按钮有特殊的编辑环境, 按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时 间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图所示。 间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图所示。
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【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 弹起】 表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 指针经过】 表示鼠标指针在按钮上时的状态。 【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。 按下】 表示鼠标单击按钮时的状态。 【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。 点击】 定义对鼠标做出反应的区
域, 【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看 不到的。 不到的。 点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。 【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该 与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。 与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。
根据实际需要, 根据实际需要,你还可以把按钮做成如图所示的结构。
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33.1
编辑元件与实例重命名元件
创建好的元件可以进行重新编辑, 创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命 复制与修改。 名,复制与修改。
右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名” 右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名” 选项,或直接双击库面板中元件的名字部分, 选项,或直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名 元件。 元件。
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3.2
复制元件
右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制” 右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制” 选项,弹出“复制元件”对话框。 复制元件” 选项,弹出“复制元件”对话框。在“复制元件”对话框 中为元件重命名,并可重新定义元件行为,单击“确定” 中为元件重命名,并可重新定义元件行为,单击“确定” 按钮,复制元件。 按钮,复制元件。 3.3 修改元件 修改元件必须在元件编辑模式下才能进行,元件的修 修改元件必须在元件编辑模式下才能进行, 改会直接影响到影片中每一个以它为基础的实例,Flash提 改会直接影响到影片中每一个以它 …… 此处隐藏:4015字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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