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第7章 高级动画制作

来源:网络收集 时间:2026-08-30
导读: 高级动画制作 第7章 高级动画制作 本章学习目标 – 掌握创建引导层动画的方法 – 掌握创建遮罩层动画的方法 – 掌握创建帧帧动画的方法 – 掌握为动画添加声音文件和视频文件 的方法 – 掌握导出和发布动画的方法 高级动画制作 7.1 创建引导层动画7.1.1 创建

高级动画制作

第7章 高级动画制作 本章学习目标 – 掌握创建引导层动画的方法 – 掌握创建遮罩层动画的方法 – 掌握创建帧帧动画的方法 – 掌握为动画添加声音文件和视频文件 的方法 – 掌握导出和发布动画的方法

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7.1 创建引导层动画7.1.1 创建引导层动画方法 1.创建引导层和被引导层– 在普通图层上单击时间轴面板中的“添加 运动引导层“按钮,该层的上面就会添加 一个引导层,同时该普通层缩进成为“被 引导层”。

2.向被引导层中添加元件– “引导动画”最基本的操作就是使一个运 动动画“附着”在“引导线”上。所以操 作时特别得注意“引导线”的两端,被引 导的对象起始、终点的2个“中心点”一定 要对准“引导线”的2个端头 。

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7.1.2 应用引导层的技巧 “被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动 方向,在“属性”面板上,选中“路径调整”复选框,对象的基线就会 调整到运动路径,对象在运动时两保持与路径的切线夹角不变。而如果 选中“对齐”复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐。

在做引导路径动画时,按下工具箱中的“对齐对象”按钮,可以使“对 象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动 吸附到路径端点上。

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7.1.2 应用引导层的技巧 过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而 平滑圆润的线段有利于引导动画制作。 向被引导层中放入元件时,在动画开始和结 束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准 线段的开始和结束的端点,否则无法引导, 如果元件为不规则形,可以点击工具箱中的 “任意变形工具”,调整注册点。 如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引 导层”,或在图层区的引导层上单击右键, 在弹出的菜单上选择“属性”,在对话框中 选择“正常”,作为正常图层类型。如果想 让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一 根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小 段,使圆形线段出现2个端点,再把对象的 起始、终点分别对准端点即可。 引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在 重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨 认出线段走向,否则会使引导失败。

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7.1.3 实例讲解– 【实例7.1】制作如图7-6所示的3种对象沿 路径运动的不同效果。 步骤见书

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7.2 创建遮罩层动画 7.2.1 创建遮罩层动画方法 1.创建遮罩– 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是 由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出 菜单中选择“遮罩层”,使命令的左边出现一个小勾,该图 层就会

生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩 层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩 层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩, 只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。

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7.2 创建遮罩层动画 2.遮罩中可以使用的动画形式– 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用 形状补间动画、动作补间动画、引导线动画 等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以 施展无限想象力的创作空间。

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7.2.2 应用遮罩层的技巧 遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到 “被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效 果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、 透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我 们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色 变化。 要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩 层。 在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视 线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图 层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状, 在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形 和位置。

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7.2.3 实例讲解– 【实例7.2】制作如图7-10所示的文字遮罩 效果。 步骤见书

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7.3 文字特效制作 7.3.1 文字静态特效– 【实例7.3】空心字 步骤见书

– 【实例7.4】彩虹字 步骤见书

– 【实例7.5】电影文字 步骤见书

– 【实例7.6】闪光字 步骤见书

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7.4 为动画添加声音7.4.1 导入声音文件– 使用【文件】|【导入】|【导入到舞台】菜单命令或【文件】 |【导入】|【导入到库】菜单命令将其导入到影片中。

Flash可以导入Wav和Mp3格式的外部声音文件,但是最 后生成的Flash动画中并一定局限于这两种格式,还可 以使用其他格式,并能进一步设定声音的其他属性。

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7.4.2 编辑声音文件 在Flash中,可以对导入的声音文件进行 编辑,这是在如图的属性面板中进行的。 (具体操作见书)

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7.4.3 为按钮添加声音 在网页中总少不了按钮,有些网页中的 按钮当点击时会发出不同的声响,极大 地丰富了网页趣味性。那么,在Flash中, 如何为按钮添加声效呢? 见书中操作,如何为按钮声音文件 “《音乐之声》雪绒花”。

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7.4.4 导入视频文件 要导入一个视频文件,可以执行【文件】 |【导入】|【导入到舞台】命令或【文件】 |【导入】|【导入到库】命令。

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7.5 发布和导出动画 7.5.1 测试动画 1.创作过程中的测试– 在创作动画的过程中,需要随时对其中的元件、声音或帧效果进行测试,操 作方法如下: 测试按钮:在

制作完某个按钮后,应该测试它的弹起、指针经过、按下和点击范围 时的效果是否正确。按下“CTRL+L”组合键,打开库面板,找到制作好的按钮,单 击“预览”窗口上的“播放”按钮,就可以检查按钮是否正常。 测试声音:单击时间轴面板中声音所在图层,然后单击声音开始播放的第一个关键 帧,在属性面板中单击“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框。单击按钮,就可 以测试声音是否正常了。 测试动作:执行“控制/起用简单按钮”菜单命令,然后开始预览动画。在动画播 放过程中,可以检验动作是否符合了当初的设计要求,如果不正确,可以再次回车 停止动画片播放,继续修改设计到满意为止。

2.使用测试命令测试– 在制作影片过程中,对影片的测试有限,如果要全面测试影片剪辑、动作脚 本、按钮、声音等元素,还需要在专门的测试环境中进行。 可以使用【控制】|【测试影片】、【控制】|【调试影片】和【控制】|【测试场 景】3种命令菜单建立不同的测试环境。

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7.5.2 文件发布 文件发布的方法如下:– 1)创建一个Flash作品。 – 2)执行【文件】|【发布设置】命令,将弹出对话框。 – 3)在格式标签的类型项中选择所要发布的作品类型,并在相应的 标签中对发布作品的格式进行设定。 – 4)单击“发布”按钮,则所发布的格式将以同名文件的形式(扩 展名不同)存储在与所打开Flash文件相同的目录下。

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