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[高级进阶]带你解读红警95的核心 - rules.ini(5)

来源:网络收集 时间:2026-08-27
导读: ; out of the total shares specified. The second parameter is the animation ; to use when this crate is picked up. The third parameter, if present, specifies ; the data value needed for that crate pow

; out of the total shares specified. The second parameter is the animation ; to use when this crate is picked up. The third parameter, if present, specifies ; the data value needed for that crate powerup. They mean different things ; for the different powerups. [Powerups]

Armor=10,ARMOR,2.0 ; 增加附近范围单位的装甲乘以第三位系数 Cloak=0,STEALTH2 ; 附近单位隐身 Darkness=1,EMPULSE ; 地图全黑 Explosion=5,NONE,500 ; 爆炸伤害

Firepower=10,FPOWER,2.0 ; 增加附近范围单位的火力乘以第三位系数 HealBase=1,INVUN ; 所有建筑生命全满 ICBM=1,MISSILE2 ; 一次使用的原子弹 Money=50,DOLLAR,2000 ; 现金

Napalm=5,NONE,600 ; 火焰爆炸伤害

ParaBomb=3,PARABOX ; 一次使用的轰炸机 Reveal=1,EARTH ; 地图全亮

Sonar=3,SONARBOX ; 一次使用的声纳(反隐形)

Speed=10,SPEED,1.7 ; 增加附近范围单位的速度乘以第三位系数 Squad=20,NONE ; 赠送一队步兵 Unit=20,NONE ; 赠送一台车辆 Invulnerability=3,INVULBOX,1.0 ; 附近铁幕无敌分钟数 TimeQuake=3,TQUAKE ; 时光地震(感觉没用)

校正grondspeed为地面单位速度,而不是防御速度

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