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cityengine2012教程5导入原始图形(3)

来源:网络收集 时间:2026-09-27
导读: Cityengine中导入OBJ文件 ? ? ? ? 新建一个场景文件:File > New... > CityEngine > CityEngine scene 定位到‘data/obj/’目录下的‘Building_1.obj’ 文件 右击文件,选择import OBJ导入窗口中,不要勾� 甀mport

Cityengine中导入OBJ文件

? ? ? ?

新建一个场景文件:File > New... > CityEngine > CityEngine scene 定位到‘data/obj/’目录下的‘Building_1.obj’ 文件 右击文件,选择import

OBJ导入窗口中,不要勾选‘Import as static model’,点击finish,结果如下。

一个新的图层 ‘Building_1’被添加进来,并且数据显示在三维模式下。 编写规则文件

这个叫做‘Building_1’的建筑物已经被定义了一个名叫‘Building’的start rule。因此我们需要将‘Building’规则文件变成start rule。我们需要使模型的坐标系统与Y轴的系统对齐。这个可以通过CGA命令alignScopeToAxes()实现。然后我们就可以通过分割的不同部分来识别不同的面,我们使用顶视图来查看房顶面,我们这一步所要做的就是,改变房顶颜色使我们能够更好的识别它。 Building -->

alignScopeToAxes(y)

comp(f){top : color(\

? ? ?

选择场景中的图形

在文件导航窗口,rule目录下找到‘importedVolume_01_markFaces.cga’ 规则文件。 把它拖拽到模型上,更新(generate),更新后,你看到的应该是这个效果。

其中红色为屋顶,灰色是墙壁,我们能够更好的来分辨它。

一旦各个面能够被正确识别,我们就可以继续进行规则设置了。尽管这些面是在cityengine之外创建,他们的方向不一定是我们需要他们为我们的规则操作。对于表面建模,我们需要CGA的alignScopeToGeometry(zUp, auto)语法来创建。通过这个操作,表面图形的视野将会和最低的边界一致。这将确保我们所有表面面向相同范围。 Facade -->

alignScopeToGeometry(zUp, auto)

split(y){3.5 : Groundfloor | {~3 : Floor}* }

规则文件‘importedVolume_02_facades.cga’包含了我们将要做的事情,请在语法帮助的情况下,查看该规则文件中的代码,尝试理解。 制定这个规则文件,更新来查看结果。

或者你可以打开场景‘volume_from_obj.cej’ ,来查看最终的结果。

Part 4:导入地标文件

在这个案例中,你有一个数据集,它已经被提前建模,并且赋予纹理,你也可以把它导入到你的场景中。

注意:支持的格式是Wavefront .obj, Collada .dae, .kml and .kmz.(后两个格式有地理参考坐标)

导入dae文件

? ? ?

新建场景

定位到数据: ‘data/dae/’目录下的‘building_0.dae’

右击,import 不选择统计模型(Import as static model),点击完成。

转换Static Models到shape 在这个案例中吗,你导入了Static Models数据,并且你可以继续使用CGA继续变成操作,你可以将他们转换成shape。

右击这个模型,然后选’Convert Models to Shapes’ 已经被赋予CGA语法的也可以转换数据格式

应用CGA规则一旦被需要,shape文件可以长久使用CGA规则

? ?

制定规则文件‘landmark.cga’ 更新模型

有4中类型供你选择

你也可以打开场景文件来查看最终结果,‘landmark_as_shape.cej’。

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