2014年驶趣_企划书
2014年放視大賞創作競賽
華
PC遊戲創作類 遊戲企劃書
報名編號:2014PG013 作品名稱:駛趣 Drive Or Die 團隊名稱:CIRO 工作團隊
民
國
1
3
年
4
月
7
中
日
目
一、
1. 2. 3. 4. 5.
錄
遊戲企劃書〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃
參賽小組簡介 緣起 故事大綱 角色關係表 參賽作品摘要 1) 遊戲類型與平台 2) 運用範疇 3) 遊戲性
4) 訴求對象與市場定位 5) 遊戲特性(設計重點) 6) 成效評估 7) 進行方式
8) 美術設計風格 9) 程式技術 10) 腳本劇情 11) 音樂/音效 12) 創意
13) 關卡與遊戲完成度說明 6. 團隊分工執行進度分配表 7. 系統環境需求
小組簡介
我們是CIRO工作團隊
CIRO原只太陽的意思,意味著我們不屈不擾的精神所在,我們是一支充滿幹勁熱誠的團隊!在這大家庭裡的每位成員,每個人都各有所長。
我們高效且謙卑!為了傳遞最佳作品,我們樂於參與不同課程互相合作、各取所長,並且抱持開明開放的態度,時刻準備接受最嚴苛的評價,這也是CIRO的精神所在。
緣起
1.1 研究動機
遊戲啟發
我們希望玩家在玩遊戲的途中還可以學習到傳統武術,能明白各個武術宗師施展出的拳擊招術等等的可以代表此武術長久以來的運動精神,可以藉由打鬥動作更了解到了每個武術的拳法招術進而滋長各式各樣的知識,我們希望未來遊戲可以既有趣又能增長知識,也可以延續代表各武術長久以來的運動精神。
也希望藉由此遊戲可以讓玩家們了解所有歷代武術的精隨以及詳細了解所有武術的招數名稱,讓玩家不只可以玩遊戲還可以在遊戲個故事模式內了解到每個武術的招數跟內容。
但就只是玩遊戲也還沒辦法讓玩家充分了解武術的拳法,所以我們融合了體感模式,可以讓玩家親身體驗武術招式,玩家如果成功做出武術動作便可以得分,讓玩家更投入到遊戲中把自己當成武術宗師,一方面可以更融入於遊戲另一方面也能讓玩家徹底了解學習到武術的招式。
此款遊戲是第一款以體感模式的遊戲方式,玩家成功完成動作就能夠得分也能學習到此武術的精神。
近年來,當電玩遊戲內容與視覺效果逐漸提升的同時,科技與創意也帶動遊戲操控介面的變革,然而,在遊戲操控介面演進的同時,不僅代表著人機介面的進化,更改變了人們對於遊戲的觀念與型態。
從2006年任天堂公司的Wii推出之後,遊戲操控介面開始進入體感操控的時代,2010年10月微軟推出不需要任何外部裝置輔助就能進行遊戲的Kinect。因此,本研究應用與Kinect原理相近的光點辨識技術及Wii控制器兩種操控介面,以實地實驗法及問卷調查法對82位遊戲相關設計科系背景的受測者進行研究,探討不同操控介面對於搜尋及閃躲任務遊戲經驗之差異,以及操控介面對於遊戲事後經驗之差異等二個研究目的。
研究結果發現,透過較少外部裝置輔助的光點操控介面,較Wii控制器操控介面能增加身體活動的範圍,且更能增加玩家在遊戲中的專注程度、沉浸程度,並提高挑戰性及帶來的較佳正面情緒;同時,也提高玩家在遊戲事後經驗的疲倦感及回到現實的感覺,並有著較佳的正面經驗。綜合以上推論,在搜尋及閃躲類遊戲中,可以預期不透過外部裝置輔助的遊戲操控介面,將成為未來遊戲操控介面發展的趨勢。
故事大綱
2.1中文摘要
以往有很多經典的武打片段的電影述說著每一位宗師們的故事,我們認為只光用看的用玩的還不夠,要親身體驗才行。
20世紀中國民初時期,陳真回到上海日租界的精武館為師父霍元甲奔喪,並打算跟青梅竹馬的師妹結婚。雖然醫生說霍元甲是胃病轉感冒致死,但精武館眾弟子均有懷疑,陳真誓要查清真相。
霍元甲的公祭儀式上,胡翻譯領著兩名日本虹口道場(柔道館)的成員前來挑釁,並送上一塊牌匾,上面寫著「東亞病夫」,陳真等忿欲出手,卻被大師兄阻止。
陳真不甘師父受辱,不告眾師兄弟,獨自將牌匾送回虹口道場,一人以迷蹤拳和雙節棍打敗全場武人,還讓先前在公祭上挑釁的兩人吃下寫有「東亞病夫」的紙。離開道場步至公園,看到「狗與華人不得入內」的告示牌,與其他日本人再起爭執,更凌空一腳踢碎該告示牌。
鈴木寬派出眾多人報復,到精武館砸打一番,並要武館交出陳真。 陳真回館後,在眾人勸說下準備離開上海。不過當晚遁聲找到田廚子和馮管事,聽到霍元甲原來是被毒殺,與一「胡先生」有關,更發現田廚子原來是日本人。他打死二人,將其屍首懸掛在電線杆上後,離開了武館。後來師妹在霍元甲墓地找到陳真,並提醒他,胡先生可能就是胡翻譯。
胡翻譯給鈴木寬出主意,向巡捕房施壓要拘捕陳真。胡翻譯跟鈴木和俄國斧頭黨首領皮羅夫觀賞藝妓脫衣舞後,乘人力車離去,但車夫是陳真假扮,結果被拉到死胡同內。威嚇下,胡翻譯說出鈴木寬才是幕後主謀;胡翻譯伺機偷襲,反被陳真打死。陳真跟著破壞了連接虹口道場的電話線,假扮修理技工混進道場探其虛實。
當晚,師妹帶大師兄等數人到霍元甲墓地,卻尋陳真不著。虹口道場剛剛派出了大班手下易裝攜刀離去後,陳真一人闖進道場,打死一眾武人,經過激烈決鬥,先後殺死皮羅夫與鈴木寬。
大師兄等人回到精武館,發現一眾弟子遭到屠戮,幾近殆盡。日本領事催促巡捕房到精武館要人。陳真回到館中,為免精武館被封,挺身償命,走出大門對著一眾鎗手踢出凌空一腳……
我們以陳真搶回到館的片段為出發點做出體感武術遊戲,以精武門為景,陳真為主角,讓玩家可以融入在遊戲裡,再者以武術對打模式激發起武術體感模式的想法,以往的遊戲對打武術都僅只有互相對打隊踢卻沒有真實做出動作,我們認為如果讓玩家親身經歷的做出動作一方面能夠深入其境在遊戲中另一方面也更有記憶點的學習武術招式。
2.2分析精武門電影場景
李小龍的精武門踢館
http://doc.guandang.net/watch?v=Q7ZAuIEzs2A 精武門踢館分鏡圖
s201 4年放大視賞 P C戲遊創作類7小館主落敗Zoo Inm打鬥聲 20
集體圍住8李小並龍旋轉
且靜止
特別效音2s5
9
部的全人李小被龍得落打流花水
止
靜音靜15s
01道館主人出與李來龍 P小
靜K止特別音
1效s011
KP中靜止
特別音
20
12
李效龍打倒小館主道人靜
止音靜151
3道館人主倒地起不Zoo mIn特別音效151
4李小比出勝龍利姿勢Zoom nI特別音效1
02
參賽作品摘要
3.1為什麼做此款遊戲
現在平板崛起遊戲盛行,遊戲非常的多樣化,以往的武術格鬥遊戲多半就只有互相對打,學習到的武術精神少之又少,所以我們以體感模式融入格鬥武術對打,區別於以往的格鬥遊戲,我們用體感武術方式讓玩家完整的做出動作招式,充分融入在遊戲裡,也能運動及了解武術招式,在現在都市環境中,很多人的體力運動力都不足,此遊戲能夠玩樂能夠運動也能夠了解武術招式這也是我們最初的出發點。
3.2遊戲性、運用範疇
遊戲概觀
一、基本概念
格鬥並非唯一目的,主要是想讓玩家可以學習到武術精隨,也能應為體感模式真正體會。< …… 此处隐藏:5214字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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