《日本漫画为什么有趣》的读后感10篇(4)
一般人认为,漫画之所以能够在日本迅速兴起,是因为战后的日本万物凋零,百废待兴。就像我们的火锅起始于码头工人一样,无需太多物质条件,只需纸笔便可开始创作的漫画,应时而生,并很快得到读者的热爱。不过,夏目房之介有着自己更深的解读,在他看来,日文本身兼顾了汉字从事物原形直观演变而来的特点,读声的抽象化与漫画所体现出的“神韵”则有着某些“神合”。
这样的解读到底是否科学无法定论,但日本漫画确实弘扬了日本文化,日本漫画家在创作上确实作出了巨大的努力和创新。无论是漫画形象的设计,还是主题的撷取,无一不体现作者的创新与摒弃。一开始,漫画也是从低龄儿童着手的,在漫画家们对漫画形象的不断改造,特别是大胆尝试成年人题材,采取分格、套用和重叠等表达方式后,最终摆脱稚嫩的单调形象,做到了老少皆宜。
夏目房之介在此书中收录了他对香港漫画产业的看法,认为香港漫画风格受到日本漫画的影响,但在创作制作生产环节,更强调细化分工合作,具备漫画“工业化”特征,步子迈得比较开,商业频有斩获。
实际上,毗邻香港的深圳,早就是世界知名的动漫制作基地,像《功夫熊猫》等知名动漫作品就曾在这里制作。近年来,在发展创意产业思维的助推下,全国大多数省市均提出了以动漫为主题的创意产业发展计划。但与行政力量强力驱动形成强烈对照的是,人才奇缺。近年来,国内漫画作品较前些年虽有恢复,但从业人员少,优秀作品少是不争事实。在影视制作方面,虽然广电部门竭力呵护,关掉了电视台黄金档的海外动漫播出大门,但国产动漫的“低智”化极其明显,许多作品不是把一些历史故事简单图示化处理,就是刻意弱化作品的想象力,苍白而又平淡。
振兴动漫产业,漫画是基础。从夏目房之介的笔下我们可以看出,漫画人才的培养,既非朝夕可至,也非外力催逼的结果,而需要创作者个人充分拓展知识面,不断激发想象力,提炼思维,欲速则不达。
在这方面,我们有过深刻而又惨痛的教训。去年7月,有网友发现,当时准备播出的国产动画片《高铁侠》,与日本TOMY公司于1998年出品的动画片《铁胆火车侠》有着“惊人的相似”。同样有着高度“孪生”嫌疑的还有,《大嘴巴嘟嘟》之于《蜡笔小新》,《心灵之窗》之于《秒速5厘米》,《恐龙宝贝之龙神勇士》之于《火影忍者》……
前几年,《喜洋洋与灰太狼》电影版以600万元投资,最终赢得过亿票房。去年初,香港“意马国际”以10亿港元收购了《喜羊羊与灰太狼》消费品权,一时惹来圈内外无数艳羡目光。然而,此前该作品在电视上虽有着不错的收视率,但因为价格普遍较低的原因,导致连成本回收都十分困难,创始人一度倍感艰难。好在他们咬紧牙关,持之以恒,历经数年的辛勤铺垫孕育,终于靠电影版打了一个漂亮的翻身仗。
通读本书,我们不仅可从中获知日本漫画的创作技巧,还可看到,日本漫画大师们对生活细节的精心捕捉和思考,对漫画创作近乎贪婪的迷恋,这当是日本漫画有趣的根本所在。并不排除他们中的许多人因为漫画而奠定了自己的社会地位,但提升漫画品质而非投机取巧始终摆在首位,这一点很值得我们的漫画作者,特别是那些正在致力或即将投身于动漫产业者倍加深思。
《日本漫画为什么有趣》读后感(十):日本漫画为什么有趣
一、历程。
价格低廉,创作自由
1.手冢治虫引领青年漫画风潮(受迪士尼和宝冢影响较大
* 演、眉,汗珠~复杂微妙的心理形态,“心理剧”
* 线条的力度和相互关系形成的线条的质感(笔的种类、创造者的技巧)
2.以时代背景的剧画、集体型流水绘画(面无表情,体现冷峻硬朗,暗含高速发展的日本在国际上的心理
3.“微笑汗滴”(符号化的微笑、运用口罩、眼睛等)表现没有纵深感的微笑。它正象征着大量商品和信息爆炸中传统价值观崩溃,风景、感情、个性都只是像是没有凹凸的均质的点的存在的时代。“服务业”)
4.错位感(基于漫画文法体系的形成)
5至此,漫画各类型爆发式的发展,一方面对有如破坏情感与世界之间关系的表现方法的追求,另一方面是情感与世界像乌托邦一样稳定的制作。这一现象实在是意味深长。
二、线条。
石膏写生中应作为阴暗层次不同的色阶,而不应被轮廓欺骗。
1.线条的趣味性。简单的一个圆加上两点就可以被读者看作是脸。与幼儿随意涂鸦之后对其定义的变化是相通的,又与古人绘画所达程度相似,带有古老的原初性的惊奇和乐趣。值得注意的是,这种绘画形式是在写实风格之后出现的。
2.画面的跳跃性所形成的趣味性
三、表现的构成。
漫画的约定(汗滴、泡泡、青筋等一系列“形喻”)增加画面动态、趣味性,有心理活动和时间的持续感。
如同语言一样有着相对固定的作用的符号构成的体系。
[ ] 话框有起到修饰文字意义的作用(某些拟声拟态词通过手绘被赋予音喻的视觉效果)
[ ] 格子:对漫画从时间和空间上分节的作用,相当于语言的句法。
[ ] 日语运用大量汉字(象形字),用声音带来画面,画面带来声音。趣味性。
四、漫画与语言。
* 话框。话框的波浪状、放射形、无方框等表现对话、内心独白、机械音、现在时、过去时、旁白等。(其意义也是一种“约定”
* 日语拟音词、拟态词。特别丰富,形成了一个体系,另外经常创作新的说法,且大家基本都能理解。手绘拟音、拟态词在绘画中发挥既是文字也是绘画的特性,制造出丰富的观感。以物质一样处理声音,听觉(时间)和视觉(空间)的转化,包含超越正常认知方式带来的惊奇。——气氛,心理
(日语发音特点,如嘴形的变化带来的气氛)
* 格子。
1. 四格漫画,画面几近相同的微妙落差,造成涟漪般趣味。稍长的格子给读者一种安定感。
2. 格子的排列方式、比例、布局能反映出漫画家生理性节奏感。时间的流逝,间歇性的处理。(上下:“压缩”和“开放”是最基本的;左右:面向事件往左,阅读顺序也是从右开始)
3. 格子建立起时间与空间的秩序,让读者移动视线。
4. 漫画创作流程:构思故事-name(分好格并写进文字)-绘画
5. 利用翻页这种载体形式对分格进行设计,让读者期待后续发展。 …… 此处隐藏:746字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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