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Flash 新闻联播片头

来源:网络收集 时间:2026-09-13
导读: Flash 动画制作实例 新闻联播片头 本实例模仿“新闻联播”的片头制作了一个动画,首先我们利用蒙板制作了一个旋转的世界地图作为背景,然后分别为“新闻联播”4个字设置动画,创建天外飞字效果,使片头动画更具活力。 (1) 启动Flash,建立一个新文件。在Prop

Flash 动画制作实例

新闻联播片头

本实例模仿“新闻联播”的片头制作了一个动画,首先我们利用蒙板制作了一个旋转的世界地图作为背景,然后分别为“新闻联播”4个字设置动画,创建天外飞字效果,使片头动画更具活力。

(1) 启动Flash,建立一个新文件。在Properties面板中将场景颜色设置为淡蓝色(RGB:0、204、205),然后双击矩形工具按钮,打开Rectamgle Settings对话框,如图9-205所示。在其中设置Corner为10,单击OK按钮完成矩形工具的设置。

(2) 使用矩形工具在场景中绘制一个圆角矩形,在Info面板中设置矩形的高度和宽度为239,矩形变成了正方形,然后对正方形进行由蓝色到黑色的辐射渐变填充,并将轮廓删除,效果如图9-206所示。接着按下F8键将正方形转换为图形符号,命名为beijng。

图9-205 Rectamgle Settings对话框 图9-206 绘制圆角正方形

(3) 导入一幅地图图片,将其转换为矢量图,再对其进行复制,将两个地图水平排列在一起,如图9-207所示,然后全选地图,将其颜色更改为50%的灰色,再按下F8键将地图转换为图形符号,命名为ditu。

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图9-207 创建ditu符号

(4) 按下Ctrl+F8组合键新建一个电影夹符号,命名为xuanzhuan,从Library面板中拖动beijing符号到新建符号中,在第40帧按下F5键创建一个普通帧,如图9-208所示。

(5) 新建图层2,将ditu符号拖动到新建图层中,如图9-209所示调整地图的位置,使其左端与正方形有一段重叠。

图9-208 将beijing符号添加到xuanzhuan符号中

图9-209 加入ditu符号

(6) 在图层2的第40帧创建关键帧,如图9-210所示调整地图的位置,使其右端与正方形有一段重叠,注意,一定要使在该帧中重叠的部分与第1帧中相同,否则在后面生成动画后会有跳帧现象。然后,在图层2的第1帧上添加运动

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变形动画。

(7) 新建一个图层3,从Library面板中拖动beijing符号到新建层中,然后与场景中心对齐,然后在图层3上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Maske命令将该层转换为蒙板层,同时,图层2转换为被蒙板层,效果如图9-211所示。

(8) 新建一个图层4,从Library面板中拖动ditu符号到新建层中,选择Modify→Transform→Flip Horizontal命令将ditu符号水平翻转,如图9-212所示。

图9-210 在第40帧调整地图的位置

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图9-211 添加蒙板

图9-212 拖动ditu符号到图层4中

(9) 选择图层4中的ditu符号,在Properties面板中设置该符号的Alpha值为30%,然后在第40帧创建关键帧,如图9-213所示在第40帧中调整ditu符号的位置,调整后在第1帧添加运动变形动画。

图9-213 在第40帧中调整ditu符号的位置

(10) 新建一个图层5,从Library面板中拖动beijing符号到新建层中,使其与场景中心对齐,然后在图层5上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Maske命令将该层转换为蒙板层,同时,图层4转换为被蒙板层,效果如图9-214所示。

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图9-214 添加蒙板

(11) 返回到场景中,从Library面板中拖动xuanzhuan符号到场景中,使其与场景中心对齐,然后对其进行放大,效果如图9-215所示,之后,在

Properties面板的Color下拉列表中选择Alpha选项,将该符号设置为完全透明。

图9-215 拖动xuanzhuan符号到场景中

(12) 在图层1中的第60帧创建关键帧,单击该帧中的xuanzhuan符号,在Properties面板的Color下拉列表中选择None选项,使该符号恢复正常显示,然后调整其大小,如图9-216所示。

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图9-216 在第60帧中调整xuanzhuan符号

(13) 单击图层1中的第1帧,在Properties面板中为该帧添加运动变形动画,然后在Rotate列表中选择CW选项,使xuanzhuan符号从第1帧到第60帧顺时针旋转一周。

(14) 在场景中新建一个图层2,在其中输入文字“新闻联播”,将其设置为桔黄色(RGB:255、102、0),然后将文字与场景中心对齐,效果如图9-217所示。

(15) 对文字进行复制,并将文字打散,然后对文字副本进行直线渐变填充,设置不同亮度的黄色到白色的渐变。填充后将文字副本与原文字叠放在一起,组成立体字效,如图9-218所示。

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图9-217 输入文字

图9-218 组成立体字效

(16) 依次框选每个文字,按下F8键将它们转换为4个图形符号,分别用各自的名字命名,然后新建图层3、图层4、图层5,将“新闻联播”4个符号分别放在图层2、图层3、图层4和图层5四个层中,如图9-219所示在每个图层中创建关键帧,并调整各关键帧的位置。

图9-219 在新建图层中创建关键帧

(17) 单击图层2中第54帧的“新”符号,在Transform面板中选中

Constrain复选框,在变换文本框中输入400,按下Enter键将符号放大4倍,然后将该符号设置为完全透明,并在第54帧添加运动变形动画,接下来对每个图层中的文字符号做相同的操作,完成片头动画的制作,如图9-220所示。

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图9-220 为每个文字创建动画

场景的合并

场景可以使用户很容易地将电影划分为几个部分,在这里可以将场景想象成一本书中的某一页,每一页与其前或其后的内容不同,但是它们属于相同的一本书。一部电影可以包含多个场景,它们按照用户摆放的位置放映。每一个电影自动从一个场景开始放映,也可以手动添加或删除其余部分。

电影的开始首先是开场部分,然后是主体部分,最后是结论部分,电影在此结束。根据电影剧情的需要,用户也可以随时改变场景的顺序。

利用Scene Inspector(场景面板)可以对场景进行管理,包括添加和删除场景、重命名场景、改变电影中场景的顺序。

添加一个场景的操作如下:

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(1) 显示场景面板,可以选择Window→Scene命令,打开Scene面板,如图9-61所示。其中列出电影中的任意场景。

图9-61 Scene面板

(2) 添加一个场景,可以在Scene 面板上单击

按钮,或者选择Insert→Scene命令。

以上两种方法都可以创建一个新场景,其默认名字是“Scene+编号”。时间轴也自动跳转到新建场景的第1帧。

删除一个场景的操作如下:

(1) 在场景面板上,从场景列表中选择要删除的场景。

(2) 单击

按钮,出现一个警告框来确认删除,如图9-62所示。

图9-62 警告框

(3) 单击“确定”按钮即可删除选定的场景。 重命名一个场景的操作如下: (1) 从场景面板的场景列表中,选择用户要重命名的场景。 (2) 双击场景名称,然后输入新名字,如图9-63所示。

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图9-63 重命名一个场景

重新安排场景的顺序的操作如下:

(1) 从场景面板的场景列表中单击用户要移动的场景的名称。

(2) 将该场景拖放到列表中的新位置,如图9-64所示。

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