数据类型及表达式练习题(3)
结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码 6. 例子程序 #include
char s*+=”abc”; //栈 char *p2; //栈
char *p3=”123456″; //123456\\0在常量区,p3在栈上。 static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1,”123456″); //123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向”123456″优化成一个地方。 }
6.位运算实现指定位清零/写入操作?
答: 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。 对这个问题有以下基本的反应
1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。 2) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下: #define BIT3 (0x1 << 3) static int a; void set_bit3(void) { a |= BIT3; }
void clear_bit3(void) {
a &= ~BIT3; }
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。
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