MTK - 10A帮助文档(总结)(3)
由上可知10A的屏幕管理要比以前的复杂的多,上面所分析的也是一种常见的屏幕架构,也会有比较特殊的,会直接用以前的EntryNewScreen,也会有一个group下游很多screen子节点,可是万变不离其中,都是根据节点的增删,维护一个树,来实现屏幕的切换。
还有些tab页的进屏没有详细分析,不过也是类似节点的管理,不再一一介绍,可以根据代码了解过程。主要是进一个主屏,这个主屏链接着树,管理其顺序,然后主屏下有相应的page页,激活着的page页在这个主屏的尾部,在返回时只对主屏进行操作,不过在操作中会操作它的子节点。
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注意:
在10A中也可以用EntryNewScreen,不过有几点限制: 1.如果前后都是EntryNewScreen,可以。
2.如果前面是节点,那么该节点的父节点必须为shell.scenario_root 3.如果后面是节点,那么该节点的父节点必须为shell.scenario_root
终上所述,也就是说EntryNewScreen进的screen可以理解为shell.scenario_root这个节点的子节点。 以上就是我的收获了,希望有帮助,谢谢。
三.资源添加
1、文件结构
目录一:plutommi\\MMI\\FirstApp
目录二:plutommi\\MMI\\FirstApp\\FirstAppInc(该结构未改变) 文件列表:
FirstAppDefs.h:用于存放本程序所需要的类型,结构,常量的定义
FirstAppProt.h:用于存放本程序中的所有函数声明,但此文件只被本文件的源程序所加载
FirstAppGprot.h:也是用于存放函数声明,但是此文件是用于别的程序加载,即此文件中的函数声明的都是对外的接口
FirstAppResDef.h:用于存放本资源ID的定义接口
目录三:plutommi\\MMI\\FirstApp\\FirstAppSrc(该结构未改变) FirstAppSrc.c程序的主源文件
目录四:plutommi\\MMI\\FirstApp\\FirstAppRes(新的目录)
FirstApp.res:资源文件定义,包含字串、图片、菜单、屏幕等的定义,该文件实际为一个标准xml文件
ref_list_FirstApp.txt:该模块多国语言字串定义(目前发现该文件并未生效,不知道是否是设置问题)
2、将文件加入项目
修改make\\plutommi\\mmi_app\\下的三个文件:
1)mmi_app.lis:此文件用来申明MMI所要编译的所有源文件,添加如下一行: plutommi\\MMI\\FirstApp\\FirstAppSrc\\FirstAppSrc.c
2)mmi_app.inc:此文件用来指明MMI所有头文件所在目录,同样添加: plutommi\\MMI\\FirstApp\\FirstAppInc
3)mmi_app.pth:此文件用来指明MMI所有源文件所在目录,添加:
9
plutommi\\MMI\\FirstApp\\FirstAppSrc
4)在plutommi\\Customer\\ResGenerator\\MakeFile文件中添加如下一行: -I \
3、应用程序ID定义
1)在基础ID 统一定义文件plutommi\\MMI\\Inc\\mmi_res_range_def.h(原来为MMIDataType.h)中找到如下定义块:
RESOURCE_BASE_ENUM_BEGIN()
/**************************************************************************************
* Declare resource ID range below
**************************************************************************************/ ……
/**************************************************************************************
* Declare resource ID range above
**************************************************************************************/
RESOURCE_BASE_ENUM_END()
在其中添加:
#ifdef __MMI_FIRSTAPP__
RESOURCE_BASE_RANGE(FIRSTAPP, 50), #endif
2)找到如下定义块:
/* Beginning of resource table */
RESOURCE_BASE_TABLE_BEGIN() ……
/* End of resource table */
RESOURCE_BASE_TABLE_END()
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