Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个View类都有一个绘画的画布,在游戏中可以自定义视图View,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示,可以是3D,也可以是文本。 游戏的核心就是不断的绘图和刷新,图我们可以通过onDraw方法绘制,刷新Android中可以用invalidate方法来刷新界面,注意:invalidate不能直接在线程中调用,因其违背了
违背单线程模型。因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。下面这个例子中包含了两个刷新方法。
public class Game extends Activity{ public static final int REFRESH = 1; public GameView gameView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);
this.gameView = new GameView(this);//实例化GameView
setContentView(gameView);
new Thread(new GameThread()).start(); }
// Handler handler = new Handler(){//注释掉的为实例化Handler对象并重写handleMessage方法实现一个消息接受器,然后在线程中通过sendMessage方法发送更新界面的消息,
当接收器收到更新界面的消息时,便执行invalidate方法更新屏幕显示。 // public void handleMessage(Message msg){//接受消息 // switch (msg.what){ // case Game.REFRESH:
// gameView.invalidate();//更新界面 // break; // }
// super.handleMessage(msg); // } // };
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event){ return true; }
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){ return true; }
public boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event){ switch (keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: gameView.y+=6; break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: gameView.y-=6; break; }
return true; }
public boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event){ return true;
}
// public class GameThread implements Runnable{//创建更新线程 // @Override // public void run() {
// while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ // Message message = new Message(); // message.what = Game.REFRESH;
// Game.this.handler.sendMessage(message);//发送消息 // try{
// Thread.sleep(100);
// }catch(InterruptedException e){ // Thread.currentThread().interrupt(); // } // } // } // }
public class GameThread implements Runnable{ public void run(){
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){ Thread.currentThread().interrupt(); }
gameView.postInvalidate();//使用PostInvalidate可以直接在线程中更新界面 不需要Handler来传递消息 } } } }
public class GameView extends View{ public int count = 0; public int y =0;
public GameView(Context context) { super(context); }
public void onDraw(Canvas canvas){ if(count<8){ count++; }else{ count=0; }
Paint paint= new Paint(); switch(count%4){ case 0:
paint.setColor(Color.BLACK); break; case 1:
paint.setColor(Color.RED); break; case 2:
paint.setColor(Color.YELLOW); break; case 3:
paint.setColor(Color.GREEN); break; }
canvas.drawRect(y,y,y+40,y+40, paint);//绘制矩形 } }
第二部分 SurfaceView类
1,开发复杂游戏,而且对程序的执行效率要求更高时用此类,因本身就是双缓冲机制的。
2,SurfaceView可以直接访问一个画布。
3,SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用而使用的。 4,View即其子类(如TextVie,Button)要画在Surface上。每个Surface创建一个Canvas对象(属性时常改变)用来管理View在Surface上绘制操作。 5,使用SurfaceView绘图时,一般都是出现在最顶层。在使用时要对其创建,
销毁,情况改变进行监视,这就需要实现SurfaceHolder.Callback接口, 如果要对被绘制的画布进行裁剪,控制其大小时都需要使用SurfaceHolder来完成处理。
6,在程序中,SurfaceHolder对象需要通过getHolder方法来获得,同时还需要addCallback方法来添加“回调函数”。
7,SurfaceView与View不同之处,在于SurfaceView不需要通过线程来更新视图,在绘制前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,然后在画布上绘制
绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法来解锁画布。 8,addCallback:给SurfaceView添加一个回调函数; removeCallback:从SurfaceView移除回调函数;
public class GameView2 extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{
SurfaceHolder surfaceHolder = null;//定义对象 public boolean loop = false; public int count = 1;
public GameView2(Context context) { super(context);
surfaceHolder = this.getHolder();//实例化SurfaceHolder对象 surfaceHolder.addCallback(this);//添加回调函数 loop = true;
this.setFocusable(true);//不知道这句什么意思? }
private void Draw() {
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();//锁定画布 if(surfaceHolder ==null||canvas ==null){ return ; }
if(count<100){ count++; }else{ count= 0; }
Paint paint = new Paint();//创建画笔 paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
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