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高中信息技术课flash知识点总结 - 图文(3)

来源:网络收集 时间:2025-04-25
导读: 六、场景与按钮 1. 场景 新建的flash文档中默认为一个场景,可以通过执行“插入”-“场景”来新建多个场景,在没有任何脚本的情况下,按照各个场景的排放顺序播放影片。 2. 场景面板 执行“窗口”-“其他面板”-“

六、场景与按钮

1. 场景

新建的flash文档中默认为一个场景,可以通过执行“插入”-“场景”来新建多个场景,在没有任何脚本的情况下,按照各个场景的排放顺序播放影片。

2. 场景面板

执行“窗口”-“其他面板”-“场景”可以调出场景面板,在场景面板中可以添加场景,对场景进行命名,变换场景顺序,对场景进行命名,删除场景等。

3. 可以通过脚本和按钮来制作场景的播放、停止等。 4. 制作场景不自动播放效果

(1)选择场景1的帧数最多的图层,将这一图层的最后一帧转换为关键帧 (2)选中上述关键帧,展开动作面板,单击动作面板的脚本助手,使其为开启状态

(3)点击

按钮,选择“全局函数”-“时间轴控制”-“stop”

(4)此时,被写入脚本的关键帧上会出现一个小写字母a一样形状的符号

5. 制作按钮控制场景跳转的效果

(1)将场景1和场景2按照(3)中的步骤添加stop脚本命令 (2)制作一个按钮

(3)在场景1中新建图层2,命名为“按钮”,将制作好的按钮元件放入到舞台中合适的位置

(4)选中“按钮”元件,选中时时间轴上按钮图层的时间轴为全选状态

(5)展开“动作”面板,打开“脚本助手”,执行“全局函数”-“时间轴控制”-“goto”,

此时(你

希望播放的场景)”,

在场景中选择“场景2选择帧编号

此时,测试(快捷

键ctrl+enter)可以通过按钮进行场景2的播放。

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