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新Scratch2.0入门中文使用教程精品儿童编程
SCRATCH2.0入门中文使用教程
目录:
1. Scratch的简介
第1课下载与安装
第2课初识Scratch
2.Scratch基础课程
第3课让角色动一动
第4课键盘控制
第5课迷宫程序
第6课会飞的巫婆
第7课三角形的面积
第8课造型切换---人物走动
第9课移动人物教师进阶使用
第10课判断人物位置
3. Scratch进阶课程--打蝙蝠
3-1 第一节课
3-2 第二节课
3-3 第三节课
4. scratch进阶课程2-打地鼠
4-1 设计背景、铁锤及地鼠
4-2 撰写地鼠的程序
4-3 撰写铁锤程序
4-4 分数的计算
5. 接球游戏
5-1 设计球部份的程序
5-2 人物部份的程序
5-3 程序计分
5-4 扣分的构想
6.如何分享SCRATCH作品
7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件
SCRATCH2.0入门中文使用教程
1. Scratch的简介
Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
官方网站:http://scratch.mit.edu/
目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。
由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch 在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch)Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。
分享SCRATCH作品的方法:
方法1:放到网站共享。SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH注册账号,分享上传时需要登录账号。
方法2:gateface门面,将sb2格式文件转化成swf格式的flash文件,放在gateface门面空间页面里,别人直接访问门面空间,就能看到你的作品。
1-1 下载与安装
如果已经安装了伽卡他卡电子教室15.5以上版本或者gateface门面5.5以上版本,不需要另外安装离线版本,直接从gateface门面编辑器里启动离线程序即可使用。
在线版本不用安装,直接登录SCRATCH网站使用。
(1)首先登录官方网站页面:http://scratch.mit.edu/
(2)点击Download Scratch按钮
(3)如果年龄小于13岁直接点击:Continue to Scratch download
(4)根据操作系统,选择下载。(示例为Windows操作系统,点击ScratchInstaller1.4.exe)
(5)选取存放文档位置
(6)下载完成执行安装程序
(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以
(8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以
(9)接下来就开始进行安装,完成后按NEXT
(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finish
(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变
成中文界面。如果没有转换,可以选择语言。
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1-2 界面介绍
(1)以下就Scracth 的整个操作界面做一个介绍:
1 标题栏:显示当前文件名
2 菜单栏:主要是与文件有关的选项
3 工具条:控制角色大小及复制、删除
4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式
5 程序指令区:分为八大类
6 角色资料区:显示角色的详细资料
7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序
8 控制按钮:控制程序的播放和停止
9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方
10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)
11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方
(2)程序指令分类:
动作:移动、旋转、位置指定、传回...
外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...
声音:播放声音、乐器音效
画笔:下笔、笔颜色、大小、色调
控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...
侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量
数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数
变量:指定变量、变量加减
(3)指令及程序码区(Script)
当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。 8 9 7 6
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(4)造型:
我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别的绘图软件绘制作后导入。也可以载入不同的对象到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。
右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。
造型可以透过复制后编辑来修改其样子,如下图的cat就有二个造型。
(5)声音:
(6) 对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用(也可使用内键的音效文件)
(6)工具列及舞台:
选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。
程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止。
中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。
(7)角色及背景:
舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导入就可以取自然、户外...等背景
则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色
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2-1 第1课让角色动一动
指令积木拖曳到程序区,并按顺序给排好、还有就是换成喜欢的角色。
(1)撰写程序
首先先点选要动作的角色,接着点选“脚本”,然后透过指令分类选取你要的指令积木,把指令积木拖曳至程序区,把顺序排好(使用鼠标拖曳就可以修改其顺序)。
(2)更换角色
使用工具的剪刀把小猫剪下,接着按下导入按钮,会出现Animals,Fantasy...,例如打开Fantasy文件夹会出现如下图很多可爱的图,选取后角色就会出现在舞台上。
(3) 让角色动一动
当点选绿旗时角色会向后移动一段距离。
小朋友可以自行俢改角色,看一看向后移动的步数及显示的反应。
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2-2 第2课--键盘控制
本课来学通过键盘来控制角色移动,主要是让我们了解事件触发才会有动
作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标(0,0)。
(1)首先是坐标
(2)舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)
Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)
了解到坐标后才能控制角色在舞台位置及移动。
(2)接着分别定义键盘的上下左右键的动作
1)往上:当按下“上移键”,向上进10步
2)往下:当按下“下移键”,向下进10步
3)往左:当按下“左移键”,向左进10步
4)往右:当按下“右移键”,向右进10步
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