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第7讲 用户界面设计工具

来源:网络收集 时间:2026-07-30
导读: 山东大学软件学院软件开发环境课程教学专用演示文稿 第7讲 用户界面设计工具7.1 用户界面设计概述 通常,接口又称为界面,接口设计主要包含3方面的描述: (1)软件构件与构件之间的接口设计。例如,构件之间的参数 传递等。 (2)软件内部与协作系统之间的接口

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第7讲 用户界面设计工具7.1 用户界面设计概述 通常,接口又称为界面,接口设计主要包含3方面的描述: (1)软件构件与构件之间的接口设计。例如,构件之间的参数 传递等。 (2)软件内部与协作系统之间的接口设计。例如,构件与其他 外部实体的接口等。 (3)软件与使用者之间的通信方式。例如,用户界面设计等。 随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常 生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使 用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投 诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户 界面设计对于任何产品/服务都极其重要。

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1.用户界面设计的内容 用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次: 感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面; 情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面 设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。在国外, 用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信 息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计 学等综合知识的人。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三 个部分。 (1)结构设计Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨 架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质 的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结 构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的 重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户 很难找到。2

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(2)交互设计 Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实 现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计 的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供 多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。 提供多种可能性。 4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话, 完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5)使用用户的语言,而非技术的语言。 6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层 一层的退出。提供

两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个 功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。3

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(3)视觉设计 Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设 计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉 设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、 Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3)依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计): Where, What,Next Step 5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6)提供界面的快捷方式 7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户 以往的使用经验。 8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户 去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容 摆放。 10)同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似 的颜色表示近似的意思。4

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2.用户界面设计问题 用户界面设计的目标是定义一组界面对象和行为,通常,用户界面 设计主要包括系统响应时间、用户帮助、出错处理、命令交互功能4 个问题。 (1)系统响应时间 系统响应时间指从用户完成某个控制动作,到软件给出预期的响应 之间的这段时间。其两个重要的属性是响应时间的长度和易变性。 系统时间长会让用户感到不安和沮丧,相反,系统响应时间短,也 可能迫使用户加快操作节奏,从而导致错误。 (2)用户帮助设施 常见的帮助设施有集成式和附加式两类。集成式帮助设施一般在软 件设计同时完成,它通常对用户工作内容是敏感的,即用户选择的求 助词与正在的操作密切相关,显然,用户获得的帮助快捷,界面友好; 附加式帮助设施是在系统建成后再附加到软件中的,通常,它实际上 是一种查询能力比较弱的联机用户手册,用户往往在许多无关的信息 中查找所需的主题。5

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(3)出错信息处理 出错信息和警告信息,是指系统出现问题时提交的“坏信息”。 出错信息设计不恰当,将向用户提供无用的或误导的信息。 通常,系统给出的错误信息或警告信息应该具有几个特征: 以用户可以理解的术语描述问题; 提供有助于从错误中恢复的建设性意见; 指出错误可能导致哪些负面后果,便于用户检查是否出现问题以

及如何改正; 在显示信息时应该同时发出警告声,或者用闪烁方式显示信息, 或者用表示出错的明显的颜色显示信息; 不可以责怪用户。

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(4)命令交互 一般情况下,系统都提供菜单和键盘命令来调用软件功能。 在设计命令交互方式时,必须考虑以下问题: 每个菜单选项是否都提供相对应的命令? 是否提供复合控制键操作、功能键和键盘输入命令的方式? 如何学习和记忆命令,命令忘记了怎么办? 用户可以定制或缩写命令吗?

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3.用户界面设计的原则 为了设计出一个友好、高效的用户界面,我们 总结出众多设计者的经验和遵循的一些用户界面设 计原则规范:(1)易用性原则 (2)规范性原则 (3)帮助设施原则 (4)合理性原则 (5)美观与协调性原则 (6)菜单位置原则 (7)独特性原则 (8)快捷方式的组合原则 (9)排错性考虑原则8

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4.用户界面设计过程 用户界面设计的过程主要有以下几项活动: (1)用户界面分析与建模。 (2)用户界面设计。 (3)用户界面实现。 (4)用户界面评估。

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7.2 平面设计软件介绍1.平面设计软件的分类 随着人们的需求和技术的发展,市场上出现了众多的 平面设计软件。这些平面设计软件基本可以分为三类: 第一类以图像处理为主的,最流行的就数ADOBE的 PHOTOSHOP(行业简写为PS),6.0版为划时代的版本, 目前是9.0(即cs2版)。市面上,PS6、PS7、PSCS1三 个版本都比较通用。

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第二类则是图形绘制为主,这类软件比较多些,基本 上是COREL公司的COREDRAW、ACROMEDIA公司的 F …… 此处隐藏:3703字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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