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小学信息技术教学案例

来源:网络收集 时间:2026-08-26
导读: 小学信息技术教学案例 《走进PowerPoint》 ————运动会真精彩 【教材分析】 在PowerPoint这一单元中,之前已经教学了《走进PowerPoint》和《编辑演示文稿》两课的内容,学生们对于进入和退出程序、插入新幻灯片、选择幻灯片版式、插入艺术字和剪贴画等操

小学信息技术教学案例

《走进PowerPoint》

————运动会真精彩

【教材分析】

在PowerPoint这一单元中,之前已经教学了《走进PowerPoint》和《编辑演示文稿》两课的内容,学生们对于进入和退出程序、插入新幻灯片、选择幻灯片版式、插入艺术字和剪贴画等操作已基本掌握。

此课教材中的例题学生不是很感兴趣,可“实践园”中的“我们的运动会”恰好跟学校近期开展的一年一度校运动会相吻合,为改变以往单纯为了学技术而学技术,教师抓住这一有利契机,大做文章。

【课前准备】

在校运动会之前,教师与学生充分交流和沟通,了解每个学生在运动会中参加的项目或其它的辅助性工作,把学生分好小组,让每组学生带上数码相机,互相记录下参赛的场景及比赛的精彩瞬间,个别有困难的学生可提前安排好家长、班主任或信息老师协助完成,务必保证学生的全员参与。尤其提醒学生注意观察及记录下参赛的流程、师生的分工、比赛的项目以及拍摄的技巧等等。

运动会后,信息教师及时让小组长们把数码照片收集起来,简单处理、分门别类放好后,拷贝至每位学生的学生机中或上传至服务器中设为共享,以备上课使用。

【设计意图】

在幻灯片中插入图片是使幻灯片出彩的重要环节。让学生参与到幻灯片制作的每一个环节,就是要培养他们热爱生活、善于观察、积极获取、主动学习的良好习惯。

在之前的WORD 和EXCEL的教学中,插入图片学生已经有所接触,因此在操作上学生的学习难度不会太大,与前两者不同的是,幻灯片中的内容必须观看“放映”的效果来判断制作的优劣,让学生通过自己展示讲解作品来体会其中分寸的把握。

【教学目的与要求】

1.知识与技能

掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。

2.过程与方法

使学生进一步领会幻灯片制作的各个环节,提高学生的自学能力。

3.情感态度与价值观

提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生与人分享、团结协作的能力。

4.创新与行为

能制作图文并茂的幻灯片。

【课时安排】

1课时。

【教学重点与难点】

1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。

2.难点:插入图片文件。 【教学方法与手段】 任务驱动教学法,激发学生的兴趣,以任务为主线,在教学中注意对比,教 师引导与学生自学、小组合作互助相结合。 【教学过程】 教 和 学 的 过 程 内 容 教师活动 学生活动 师:上个星期,你们最开心的是哪一 天呀?为什么呢?(运动会) 在运动会上,你参加了哪些项目?获 学生回答踊跃 得

了什么名次? 一、导入 没有参加比赛的同学,你又做了哪些 (5 分钟) 事情? 利用学生的兴趣点,激发学 老师们又担任了哪些不同的角色? 生的学习欲望。 引出课题并板书: 第 23 课 我们的运动会真精彩 师:在运动会之前,老师安排各小组 拍的照片,已经都拷贝给我了,大家 想不想看? 教师展示各组有代表性的几张照片。 学生们看到自己的劳动成 今天我们要学习如何将图片插入幻灯 果,非常兴奋。 片中。 板书: 在幻灯片中插入图片 师:我们先一起来看看教学光盘的讲 二、新授 解。 收收心,让学生冷静下 (10 分钟) 原来图片的插入分为三种,各有不同 来,通过自主学习来扫清学 的操作方法,你们有什么疑问? 习中将要遇到的障碍。 板书: 剪 贴 画 图片文件 自选图形 其实,在幻灯片中插入图片的方法与 我们之前在 WORD 和 EXCEL 中插入图片 学生新旧知识的迁移, 的方法是类似的。 更加有利于学生的有效学 习。 师:下面,“八仙过海各显神通”的时 间到了,请大家按照老师的要求,动 手制作自己的幻灯片吧。 学生们迫不及待地操作起 三、练习 出示要求: 来。 (15 分钟) 1、 一共做五张幻灯片; 2、 第一张为标题,如精彩 有了要求,他们就不会没有 的运动会等; 头绪,培养他们完整而清晰

3、 中间三张请包含三种图 的思路。 片的插入; 4、 最后一张为结束页,如 谢谢观赏等; 5、 照片素材及教学光盘的 寻找路径为: ; 6、 图片和文字要紧扣主题; 不要让学生养成一有问 7、 不会操作的也可称参考 题就找老师寻求答案的习 教材上的步骤。 惯,给他们解决问题的多种 教师巡视指导,关注每一位学生的操 途径,锻炼他们自主探究的 作,不给予纠正,而是作好记录,为 能力。 展评析找典型。 师:大部分学生都已经完成了,现在 我们先暂停一下,老师展示几位学生 学生在观看作品的时候就 的作品,大家一起来评析欣赏一下。 能发现别人和自己的许多优 四、展示及评 注意点: 点和不足,让他们去自己体 析 1、做完后一定要放映看看,找出不合 会。 (7 分钟) 适的地方及时修改。 2、图片的选择及大小位置的调整都要 让学生多比较、 多观察, 与主题及相关文字符合。 大胆说出自己的想法。 师:余下来还有一点时间,请大家抓 此时的修改能大大提升 紧时间,把自己的作品再进行稍微修 作品的质量。 五、加工及保 改并完成。 存 请大家务必保存下来,下节课我们将 让学生养成保存作品的良好 (3 分钟) 学习“给幻灯片设置背景”,还要继 习惯,少做重复劳动。 续完善你的作品。 【教学反思】 1、 义务

教育信息技术课程指导纲要中指出:信息技术课程应当贴近学生 的生活, 应当充分利用学生生活中的资源、题材和范例组织学生的信息技术学习 活动,培养学生运用信息技术解决生活中的问题的意识与能力。与此同时,还应 充分发挥信息技术本身的优势, 拓展学生的视野和活动范围,促进他们参与信息 化社会活动, 了解和体验现代信息技术发展的最新成果,使学生初步形成投身于 信息化建设和创新活动的愿望。 2、此课教师利用学校的运动会的大好机会,通过让学生们课前自己拍摄、 收集、整理照片,课中选择所需素材、结合教学内容完成作品,之后展示并评析 的过程,自然地实现了信息识别与获取、信息存储与管理、信息加工与表达和信 息发布与交流这四个环节。 3、教与学的双方都轻松而开放起来,学生们学习的主动性和自主性大大增 强,改变了过去为老师而做、为老师而学的乏味心情,在兴趣的驱使下,学生把 信息和技术两者有效而恰当的结合在一起;老师也不必按部就班地把教学内容 “强塞”给学生,只要把大框架列出,指引学生寻求解答问题的途径,逐步培养 他们的能力。

4、课后的拓展还需要加强,课上的操作时间毕竟短暂而有限,不可能提太高的要求,可以让学生把所需素材及课上完成的作品存入各自的电子邮箱,回家后可以与家长一起分享;也可以进一步添加更多的文字及图片,使作品更加完善。

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