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北京交通海滨学院首届电子竞技大赛策划书

来源:网络收集 时间:2026-08-30
导读: 北京交通大学海滨学院 首届电子竞技大赛 策划书 北京交通大学海滨学院计算机协会 一、活动背景 在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿

北京交通大学海滨学院

首届电子竞技大赛

策划书

北京交通大学海滨学院计算机协会

一、活动背景

在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面。上升到了一种

人与人工智能,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽略的重要文化现象。此次活动的目的为了丰富同学们的课余文化生活,增进全校同学们之间的友谊和联系,体现学校各社团间的竞争精神和集体凝聚力,活跃校园气氛。

电子竞技绝非等同于网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子

竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了

新的挑战。而国家体委与2003年将电子竞技列为我国第99项体育

运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展。未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。在很多学校,都有相应的电子竞技类比赛,在校内外反响均比较好。

目前,我院的电子竞技活动没有良好的组织,很多同学都沉溺于

游戏,缺乏一个正确的引导,非常需要通过一系列的形式来引导大家合理对待游戏,对待电子竞技。

二、活动目的与意义

2.1引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念;

2.2增强我校学生的团结协作意识与拼搏精神;增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害;

2.3活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活,将电子竞技的地位和常规运动等同起来;

2.4为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的机会与平台,展现全新的充满朝气的大学校园文化;

三、活动内容

3.1比赛形式:

比赛为团队赛。全院师生可自由结组。

3.2比赛内容:

本次大赛设魔兽争霸Ⅲ、CS两大比赛项目。其中魔兽争霸Ⅲ又

分为1V1对战与Dota项目;另设qq飞车、穿越火线、拳皇设为表演项目(表演项目不计成绩)。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。另外,在决赛现场设置观众可以随意参与的小游戏。

四、活动流程及安排

4.1赛前工作

4.1.1前期宣传可以利用校园广播站、BBS进行宣传,可以在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等。

4.1.2第一期报名时间2012年 3月21-25日,报名地点在图书馆1楼学海书苑,之后根据实际报名人数决定是否允许继续报名,原则上不多于三轮报名。

4.2比赛安排

4.2.1初赛于3月26-27日进行,报名选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰;

4.2.2复赛于复赛为4月9-10日进行,复赛中魔兽争霸Ⅲ/1V1对战、魔兽争霸Ⅲ/DOTA两个项目采用三局两胜制;CS项目采用每局31局16胜制;初赛复赛比赛地点为图书馆学海书苑内的两个小屋子,并在学海书苑内设置1-2块投影屏幕,观众在学海书苑内观看,比赛从复赛开始的所有比赛提供校内网络在线直播;

4.2.3决赛时间为4月中下旬社团文化节期间,所有决赛选手当场

决出胜负,竞技赛中穿插表演赛。决赛比赛地点为实验楼报告厅。

注:未尽事宜按比赛时通知为准。

五、比赛规则

5.1比赛总规则

5.1.1每人收取10元(暂定,根据赞助情况可以适当以礼品形式返还)报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。DOTA组战队人数定为每组5人,CS组定为每组8人,原则上不得少于或超过这个数字,但均允许1人作为替补选手,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后5分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;

5.1.2参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;

5.1.3比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;

5.1.4比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:

5.1.5在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;

5.1.6比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无

法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;

5.1.7在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,禁止在比赛场地吸烟;

5.1.8参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;

5.1.9参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

5.1.10选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;

5.1.11选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;

5.1.12比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;

5.1.13初赛选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备

故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;复赛和决赛由组织方提供计算机,选手可自备耳机、键盘、鼠标;选手若因过失或故意将组委会提供的设备损坏,必须照价赔偿;

5.1.14每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;

5.1.15比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

5.1.16获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;

5.1.17任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布;

5.2 Counter-strike 1.6比赛规则…… 此处隐藏:5979字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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