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3ds_Max_2010-第3章_二维建模

来源:网络收集 时间:2026-08-27
导读: 第3章 二维建模 3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风 ” 3.2 二维建模的方法——制作“立体广告文字” 3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风” 3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编 辑 3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风” 3.1.3 拓展案例

第3章 二维建模

3.1

二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风 ”

3.2

二维建模的方法——制作“立体广告文字”

3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风”

3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编 辑 3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风” 3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”

3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑

二维建模是在二维图形的基础上添加 一些命令生成三维模型的过程。所以要进 行二维建模,首先要掌握二维图形的创建 和编辑。二维图形的创建是通过图形创建 面板来完成的。

1.二维图形的类型

基本二维图形

扩展样条线

2.二维图形的应用范围(1)作为平面和线条物体。 (2)作为【挤出】、【车削】和【倒角】 等修改器加工成型的截面图形。 (3)作为放样功能的截面和路径。 (4)作为摄影机或物体运动的路径。

3.二维图形的创建方法二维图形的创建方法和基本体的创建 方法基本一致,都是通过鼠标左键的操作 ①单击 来进行。 ④单击并拖动鼠标创建②单击

③单击

⑤效果

3.1.2案例剖析——制作“中式屏风”

创建轮廓线

挤出轮廓

复制屏风

1.制作屏风的支架

2. 制作屏风的轮廓

3. 制作画布

3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”

创建扇面

创建扇骨

创建销钉

1. 制作扇面

2.制作扇骨

3.制作销钉

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