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动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的

来源:网络收集 时间:2026-09-23
导读: 第一篇范文:第十二章 动画 第12章 动画 动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧,每一帧 较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时, 就会产生运动或者变化的错觉。 动画的形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓 视觉暂留就是在看到一个物

第一篇范文:第十二章 动画

第12章 动画

动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧,每一帧

较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,

就会产生运动或者变化的错觉。

动画的形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓

视觉暂留就是在看到一个物体后,即使该物体快速消失,

还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明

亮的情况下尤为明显。

本章所讲的动画,并不是指卡通动画,而是泛指所有

的连续影像。

12.1 本章要点

本章要求学者熟悉 “动画”调板的功能,以及熟练掌握GIF动画的设置方与制作方法。要求读者必须已经掌握Phtoshop的基础知识,理解并掌握调整图层、图层样式等概念和操作以及滤镜的应用。

12.2 技能目标

熟悉“动画”调板

掌握GIF动画图的制作

了解并掌握帧动画、时间轴动画的创建以及使用方法

12.3 工作场景导入

GIF动画图片是在网页上常常看到的一种动画形式,画面活泼生动,引人注目!不仅可以吸引浏览者,还可以增加关注点击率。

图12.1 用Photoshop制作的下雨GIF图

Photoshop平面设计教程

12.4 分析问题

GIF动画图的制作原理是,在特定的时间内显示特定画面内容,不同画面连续交替显示,产生了动态画面效果。在Photoshop中,主要使用“动画”调板来设置制作GIF动画。

12.5章节知识点

9.5.1动画面板

1. 动画面板

(1)帧动画

在Photoshop CS5中,使用“动画”面板来创建动画帧,每个帧表示一个图层。执行“窗口”-“动画”菜单命令,可以打开动画面板,如下图所示:

图12.2 动画面板

“动画”面板以帧模式出现,并显示动画中的每个帧的缩略图,使用面板底部的工具可浏览各个帧,设置循环选项,添加和删除帧以及预览动画。

“动画”面板菜单包含用于编辑帧或时间轴持续的时间,以及用于配置面板外观的其他命令,单击面板菜单图标可以查看使用命令。

? 循环选项

? 帧延迟时间:设置动画在作为文件导出时的动画GIF播放次数。 :设置帧在回访过程中的持续时间。

?

过渡动画帧

匀变化。

? 复制选定的帧:在两个现有帧之间添加一系列帧,并让新帧之间的图层属性均:通过复制选定的帧来向动画添加帧。

:使用此选项可以将帧动画转换为时间轴动画。 ? 转换为时间轴动画

(2)时间轴动画

在Photoshop CS5中,还可以按照时间轴模式使用“动画”调板。时间轴模式显示文档图层的帧持续时间和动画属性;使用调板底部的工具可浏览各个帧,放大或缩小时间显示,切换洋葱皮模式,删除关键帧和预览视频;还可以使用时间轴上自身的控件调整图层的帧持续时间,设置图层属性的关键帧并将视频的某一部分指定为工作区域。如下图所示:

图12.3 时间轴动画面板

?

注释轨道:从“调板”菜单中选择“编辑时间轴注释”可以再当前时间

处插入注释。注释在注释轨道中显示为图标,并当指针移动到图标上方时作为工具提示出现。

? 转换为帧动画:可以将时间轴动画转化为帧动画。

? 时间码或帧号显示

? 当前时间指示器

? 全局光轨道

? 关键帧导航器:显示当前帧的时间码或帧号。 :拖动当前时间指示器可以导航帧或更改当前时间或帧。 :显示要在其中设置和更改图层效果。 :轨道标签左侧箭头按钮将当前时间指示器从当前位置移动

到上一个或下一个关键帧,单击中间的按钮可以添加或删除当前时间的关键帧。 ? 图层持续时间条:指定图层在视频或动画中的时间位置。要将图层移动

到其他时间位置,要拖动此条,要裁切图层,要拖动此条的任一端。

第二篇范文:动画形成原理与初识flash

第二单元 flash动画

第一课 动画的形成原理与初识flash

一、 动画的形成原理

动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征:

每当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约1/16~1/12秒。在这段时间内,如果下一副图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。

电影、电视的动态效果也是视觉暂留原理形成的。

电影的播放速度一般是每秒24帧,即帧频为24fps,Flash动画的帧频一般设置为12fps。若要控制动画的播放速度,可以根据需要改变帧频。

注:fps——frame persecond,即帧/秒的意思。

二、 初识flash

1、启动flash的方法:双击桌面上的快捷图标

2、认识flash界面

flash窗口整体界面图解

详解时间轴

3、名词解释

1) 舞台:也可以称之为工作区,用于绘制和放置动画的内容。

2) 时间轴:加工动画的流水线,主要包括帧、图层和播放头。

5) 拖动播放头,在舞台中可以观看动画效果,也可以按回车键来观看。

三、 制作简单动画

1、新建一个flash文档;

2、文件菜单——导入——导入舞台;

3、选择“雄鹰展翅”文件夹中的00.png,单击打

开按钮;

4、在出现的对话框中单击是按钮;

5、用ctrl+enter来预览动画;

6、文件——保存,注意观察保存的文件类型,fla

格式。

第三篇范文:动画原理导学案

动画基本原理及初识FLASH导学案

学习目的:

1. 学习基本的动画制作常识,了解动画的基本原理

2. 培养平面动画制作的兴趣,了解 flash 软件的应用

教学内容:

1、

2、 动画形成原理 flash 软件介绍,基本功能应用及简单的动画制作(补间动画)(补间形状)。

Flash 是一款流行多年的动画制作软件,用 flash 制作动画在网络上早就已经成为一个非常个性,时尚的活动,因此选择此内容进行模块教学,一方面其娱乐性,流行性可以诱发学生的学习欲望,发挥个人创造性思维去用 flash 讲故事,另一方面,也是对当今影视制作动画制作的初步了解,对动画形成原理,人眼的视觉暂留等科普知识的学科问题交叉结合。 …… 此处隐藏:554字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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